Speedrunning社區正在與一個有趣的技術現象進行努力:似乎超級任天堂娛樂系統(SNES)隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。這一令人驚訝的發現最初是由Bluesky用戶Alan Cecil(@tas.bot)在2月初引起的,這表明,現在在全球售出的近5000萬個SNES單元可能比1990年代首次生產時表現更好。該理論認為,像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox這樣的經典作品可能會從這種意外的表現中受益。
視頻遊戲機可以隨著時間的推移提高其效率的想法聽起來很牽強,但是Cecil的研究指出了特定組件 - 音頻處理單元(APU)SPC700,這是此更改的潛在來源。根據404個媒體的採訪,Nintendo的官方規格聲稱,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由陶瓷諧振器控制為24.576MHz。但是,發燒友指出,這些數字可能會根據溫度(例如溫度)等環境條件而略有不同,這又會影響遊戲運行的速度。

當塞西爾(Cecil)要求SNES所有者記錄其遊戲機中的數據時,他的調查經歷了更深的轉變。從140多個響應中收集的結果表明,隨著時間的推移,DSP率提高了一個明顯的趨勢。先前記錄的平均值約為2007年的32,040Hz,現已上升至32,076Hz,這表明SNES比以前更快地處理音頻。儘管溫度確實會影響這些速率,但變化不足以說明觀察到的總體增加。
在後續的布魯斯基帖子中,塞西爾詳細介紹了數據,並指出:“基於143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升……溫暖的DSP速率從31,965升至32,182Hz,增長到32,182Hz,217Hz,217Hz範圍不那麼重要。
儘管有這些令人著迷的發現,但塞西爾承認,進一步的研究不僅要了解這種速度增加的程度,而且還要了解其根本原因。關於前十年的遊戲機性能的歷史數據很少,但是很明顯,隨著SNES接近35週年,它似乎正在優雅地老化。
這種現象的潛在影響引起了速度訓練社區的重大興趣。如果SPC700正在更快地處理音頻,則理論上可以在某些遊戲部分中縮短負載時間,從而影響性能。但是,對實際遊戲速度的影響並不簡單。即使在最極端的情況下,從速度剃光的時間也可能不到一秒鐘。對更長速度的影響尚不清楚,社區的研究仍處於早期階段。
隨著塞西爾(Cecil)繼續探索是什麼推動了SNES表現中這種意外提升的原因,該遊戲機正在30多歲蓬勃發展。對於那些對SNES的遺產感興趣的人,值得注意的是在有史以來最暢銷的遊戲機中的位置。
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