首页 > 新闻 > 新发现后,Speedrunners留下了挠头

新发现后,Speedrunners留下了挠头

By JoshuaMar 25,2025

Speedrunning社区正在与一个有趣的技术现象进行努力:似乎超级任天堂娱乐系统(SNES)随着年龄的增长而更快地运行游戏。这一令人惊讶的发现最初是由Bluesky用户Alan Cecil(@tas.bot)在2月初引起的,这表明,现在在全球售出的近5000万个SNES单元可能比1990年代首次生产时表现更好。该理论认为,像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox这样的经典作品可能会从这种意外的表现中受益。

视频游戏机可以随着时间的推移提高其效率的想法听起来很牵强,但是Cecil的研究指出了特定组件 - 音频处理单元(APU)SPC700,这是此更改的潜在来源。根据404个媒体的采访,Nintendo的官方规格声称,SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由陶瓷谐振器控制为24.576MHz。但是,发烧友指出,这些数字可能会根据温度(例如温度)等环境条件而略有不同,这又会影响游戏运行的速度。

随着年龄的增长,SNES似乎越来越快。图片由Aldara Zarraoa/Getty Images。

当塞西尔(Cecil)要求SNES所有者记录其游戏机中的数据时,他的调查经历了更深的转变。从140多个响应中收集的结果表明,随着时间的推移,DSP率提高了一个明显的趋势。先前记录的平均值约为2007年的32,040Hz,现已上升至32,076Hz,这表明SNES比以前更快地处理音频。尽管温度确实会影响这些速率,但变化不足以说明观察到的总体增加。

在后续的布鲁斯基帖子中,塞西尔详细介绍了数据,并指出:“基于143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升……温暖的DSP速率从31,965升至32,182Hz,增长到32,182Hz,217Hz,217Hz范围不那么重要。

尽管有这些令人着迷的发现,但塞西尔承认,进一步的研究不仅要了解这种速度增加的程度,而且还要了解其根本原因。关于前十年的游戏机性能的历史数据很少,但是很明显,随着SNES接近35周年,它似乎正在优雅地老化。

这种现象的潜在影响引起了速度训练社区的重大兴趣。如果SPC700正在更快地处理音频,则理论上可以在某些游戏部分中缩短负载时间,从而影响性能。但是,对实际游戏速度的影响并不简单。即使在最极端的情况下,从速度剃光的时间也可能不到一秒钟。对更长速度的影响尚不清楚,社区的研究仍处于早期阶段。

随着塞西尔(Cecil)继续探索是什么推动了SNES表现中这种意外提升的原因,该游戏机正在30多岁蓬勃发展。对于那些对SNES的遗产感兴趣的人,值得注意的是在有史以来最畅销的游戏机中的位置。

上一篇:Construction Simulator 4:利用 Expert技巧掌握建筑 下一篇:Krafton调整《深海迷航2》管理团队