Sturm aufsteigt: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk
Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik, die Benutzeroberfläche und die Einheiten haben die Essenz meiner High -School -Tage perfekt erobert und späte Nächte damit verbracht, Kommando zu spielen und mit Freunden zu erobern, die von zuckerhaltigen Getränken und Schlafentzug betrieben wurden. Diese moderne Version eines klassischen RTS ist eine Explosion aus der Vergangenheit, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks für die vollständige Veröffentlichung geplant ist. Egal, ob es sich um KI im Gefecht oder gegen den Multiplayer gegen menschliche Gegner gegen menschliche Gegner handelt, Tempest Rising fühlt sich unglaublich vertraut und komfortabel an.
Dieses nostalgische Gefühl ist beabsichtigt. Die Entwickler wollten ein RTS-Spiel erstellen, das an Klassiker der 90er und 2000er Jahre erinnert und mit modernen Verbesserungen der Lebensqualität verbessert wurde. Nach einem verheerenden Ersten Weltkrieg, der durch die kubanische Raketenkrise ausgelöst wurde, spielt Tempest Rising ein einzigartiges Element: seltsame, energiereiche Reben, die nach nuklearen Fallout entstanden sind.
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Meine Vorschau -Erfahrung konzentrierte sich ausschließlich auf den Multiplayer und ließ den Story -Modus vorerst ein Rätsel. Ich weiß jedoch, dass es zwei 11-Mission-Kampagnen umfasst, eine für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die Global Defense Forces (GDF). Eine dritte Fraktion bleibt geheim.
Die Tempest-Dynastie faszinierte mich sofort, vor allem aufgrund der urkomisch genannten Tempest-Sphäre-einem Todeshandwerk, das Infanterie zerquetscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch den Bauhof aktiviert sind. Diese Pläne, die durch eine 30-Sekunden-Abklingzeit fahren, bieten strategische Flexibilität.
Der Logistikplan steigert die Konstruktions- und Ressourcenernutzungsgeschwindigkeiten. Der Kriegsplan verbessert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten und bietet explosiven Widerstand. Der Sicherheitsplan reduziert die Einheiten und die Baukosten, verbessert die Reparaturfähigkeiten und erweitert die Radarspanne. Ich fand einen zufriedenstellenden Rhythmus zwischen diesen Plänen, um meine Wirtschaft, den Bau und die offensiven Fähigkeiten zu optimieren.
Diese Anpassungsfähigkeit erstreckt sich auf das Basisgebäude. Im Gegensatz zum GDF, für das Raffinerien erforderlich sind, verwendet das TD Tempesturm -Rigs - mobile Ernte, die nach dem Abbau eines Ressourcenfeldes umziehen. Dies erleichtert schnelle Expansionsstrategien und ermöglicht das Sammeln von Ressourcen in weniger zugänglichen Bereichen, ohne die Basissicherheit zu beeinträchtigen.
Der Salvage-Van, eine einzigartige TD-Einheit, ist ein Game-Changer. Es kann Verbündete reparieren oder im Salvage -Modus feindliche Fahrzeuge für den Ressourcengewinn zerstören. Die überfallenen ahnungslosen Gegner mit dieser Einheit erwiesen sich als sehr effektiv.
Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und sich in der Nähe der Konstruktions- und Angriffsgeschwindigkeiten beschleunigen, um Schäden zu nehmen. Der Modus deaktiviert jedoch automatisch bei kritischer Gesundheit und verhindert eine zufällige Selbstzerstörung.
Während ich den TD bevorzugt, bietet die GDF eine überzeugende Alternative, die sich auf Buffing -Verbündete, die Debuffing von Feinden und die Battlefield Control konzentriert. Der Markierungsmechaniker, bei dem die Einheiten Ziele für Debuffs und Intel -Gewinn markieren, ist besonders wirksam.
Tempest Steigerung3d Realms Wunschliste
Beide Fraktionen bieten drei Technologiebäume und bieten vielfältige strategische Optionen. Abgesehen von den Technologiebäumen ermöglicht der Bau fortschrittlicher Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten, die sich erheblich auf die Schlachten auswirken. Die GDF kann beispielsweise Spionagedrohnen und Beacons für das Fernbau einsetzen.
Die Lockdown -Fähigkeit des TD verhindert feindliche Übernahmen, deaktiviert das Gebäude jedoch vorübergehend. Die Feldstätte, eine mobile Heilungszone, erwies sich als unglaublich nützlich.
Ich gehe gespannt auf die vollständige Veröffentlichung, insbesondere die benutzerdefinierten Lobbys für das kooperative Spiel gegen die herausfordernde KI. Bis dahin werde ich meine Todesballstrategien gegen die Bots weiter verfeinern.
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