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Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène dans les années 90

By EmmaFeb 21,2025

Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. La musique, l'interface utilisateur et les unités ont parfaitement capturé l'essence de mes jours de lycée, ont passé les nuits tardives à jouer au commandement et à conquérir avec des amis alimentés par des boissons sucrées et une privation de sommeil. Cette version moderne d'un RTS classique est une explosion du passé, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la version complète. Qu'il s'agisse de combattre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face aux adversaires humains dans le multijoueur classé, Tempest Rising est incroyablement familier et confortable.

Cette sensation nostalgique est intentionnelle. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS rappelant les classiques des années 90 et 2000, améliorés par des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, à la suite d'une Seconde Guerre mondiale dévastatrice déclenchée par la crise des missiles cubains, Tempest Rising introduit un élément unique: des vignes étranges riches en énergie qui ont vu le jour à la suite des retombées nucléaires.

Captures d'écran Rising Tempest

8 Images

Mon expérience de prévisualisation s'est concentrée uniquement sur le multijoueur, laissant le mode histoire un mystère pour l'instant. Cependant, je sais qu'il comprendra deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les Forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction reste enveloppée de secret.

La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, en grande partie à cause de la sphère Tempest hilarante - un véhicule de mort qui écrase l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. Ces plans, à vélo à travers un temps de recharge de 30 secondes, offrent une flexibilité stratégique.

Play Le plan logistique augmente les vitesses de construction et de récolte des ressources. Le plan martial améliore la vitesse d'attaque de l'unité et fournit une résistance explosive. Le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction, améliore les capacités de réparation et élargit la plage de radar. J'ai trouvé un rythme satisfaisant entre ces plans pour optimiser mon économie, ma construction et mes capacités offensives.

Cette adaptabilité s'étend au bâtiment de base. Contrairement au GDF, qui nécessite des raffineries, le TD utilise des plates-formes Tempest - des récolteurs mobiles qui déménagent après l'épuisement d'un champ de ressources. Cela facilite les stratégies d'expansion rapides, permettant une collecte de ressources dans des zones moins accessibles sans compromettre la sécurité des bases.

Play La camionnette de sauvetage, une unité TD unique, change la donne. Il peut réparer les alliés ou, en mode de récupération, détruire les véhicules ennemis pour le gain de ressources. Une embuscade des adversaires sans méfiance avec cette unité s'est avéré très efficace.

Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, accélérer les vitesses de construction et d'attaque à proximité au prix de subir des dégâts. Cependant, le mode désactive automatiquement à la santé critique, empêchant l'autodestruction accidentelle.

Play Pendant que je favorisais le TD, le GDF offre une alternative convaincante, en se concentrant sur le polissage des alliés, les ennemis débuffants et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, où les unités marquent des cibles pour les debuffs et le gain Intel, est particulièrement puissant.

Tempest Rising3d Realms

Les deux factions possèdent trois arbres technologiques, offrant diverses options stratégiques. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés débloque des capacités de recharge puissantes qui ont un impact significatif sur les batailles. Le GDF, par exemple, peut déployer des drones d'espion et déployer des balises pour le bâtiment distant.

Play La capacité de verrouillage du TD empêche les prises de contrôle ennemies mais désactive temporairement le bâtiment. L'infirmerie sur le terrain, une zone de guérison mobile, s'est avérée incroyablement utile.

J'anticipe avec impatience la version complète, en particulier les lobbies personnalisés pour le jeu coopératif contre l'IA difficile. Jusque-là, je continuerai à affiner mes stratégies de balle de mort contre les bots.

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