Tempestade Rising: uma obra -prima nostálgica RTS
Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei viciado. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, instantaneamente trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e as unidades capturaram perfeitamente a essência dos meus dias de ensino médio, passaram a noite jogando comando e conquista com amigos alimentados por bebidas açucaradas e privação de sono. Essa visão moderna de um RTS clássico é uma explosão do passado, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento completo. Seja lutando contra a IA em escaramuças ou enfrentando oponentes humanos no multiplayer classificado, o Tempest Rising parece incrivelmente familiar e confortável.
Essa sensação nostálgica é intencional. Os desenvolvedores pretendiam criar um jogo RTS remanescente dos clássicos dos anos 90 e 2000, aprimorado com melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, após uma devastadora Guerra Mundial 3 provocada pela crise dos mísseis cubanos, Tempest Rising introduz um elemento único: videiras estranhas e ricas em energia que surgiram após as consequências nucleares.
Tempest Rising ScreenShots

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Minha experiência de pré -visualização se concentrou apenas no multiplayer, deixando o modo de história um mistério por enquanto. No entanto, eu sei que ele apresentará duas campanhas de 11 missões, uma para cada facção principal: a dinastia Tempest (TD) e as Forças de Defesa Global (GDF). Uma terceira facção permanece envolta em segredo.
A dinastia tempestade imediatamente me cativou, em grande parte devido à hilariante esfera de Tempest-um veículo que trata a infantaria. A dinastia também utiliza "planos", bônus em toda a facção ativados pelo pátio de construção. Esses planos, pedalando por uma recarga de 30 segundos, oferecem flexibilidade estratégica.
O plano de logística aumenta as velocidades de construção e colheita de recursos. O plano marcial aumenta a velocidade de ataque da unidade e fornece resistência explosiva. O plano de segurança reduz os custos de unidade e construção, melhora os recursos de reparo e expande a faixa de radar. Encontrei uma troca de ritmo satisfatória entre esses planos para otimizar minha economia, construção e capacidades ofensivas.
Essa adaptabilidade se estende ao edifício base. Ao contrário do GDF, que requer refinarias, o TD usa plataformas Tempest - colheitadeiras móveis que se mudam após a esgotamento de um campo de recursos. Isso facilita estratégias rápidas de expansão, permitindo a coleta de recursos em áreas menos acessíveis sem comprometer a segurança básica.
A van de salvamento, uma unidade TD exclusiva, é uma mudança de jogo. Pode reparar aliados ou, no modo de resgate, destruir veículos inimigos para obter ganho de recursos. Os oponentes desavisados emboscados com esta unidade se mostraram altamente eficazes.
As usinas de energia podem mudar para o modo de distribuição, acelerando a construção próxima e as velocidades de ataque ao custo de sofrer danos. No entanto, o modo desativa automaticamente em saúde crítica, impedindo a autodestruição acidental.
enquanto eu favorecei o TD, o GDF oferece uma alternativa convincente, com foco em polir aliados, debuff inimigos e controle do campo de batalha. O mecânico de marcação, onde as unidades marcam alvos para debuffs e ganho da Intel, é particularmente potente.
tempest rising3d reinos
Ambas as facções possuem três árvores tecnológicas, oferecendo diversas opções estratégicas. Além das árvores tecnológicas, a construção de edifícios avançados desbloqueia poderosas habilidades de recarga que afetam significativamente as batalhas. O GDF, por exemplo, pode implantar drones de espionagem e implantar beacons para construção remota.
Estou antecipando ansiosamente o lançamento completo, especialmente os lobbies personalizados para o jogo cooperativo contra a IA desafiadora. Até então, continuarei refinando minhas estratégias de bola de morte contra os bots.
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