Tempest Rising:怀旧的RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元完美地捕捉了我高中时代的本质,这是深夜玩耍和征服与含糖饮料和睡眠剥夺所吸引的朋友的指挥和征服。这种现代化的经典RTS是过去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行的计划计划。无论是在小规模冲突中与人工智能作战,还是在排名第二的多人游戏中与人类对手面对面,Tempest Rising都会非常熟悉和舒适。
这种怀旧的感觉是故意的。开发人员旨在创建RTS游戏,让人联想到90年代和2000年代经典,并通过现代生活质量的改进来增强。 Tempest Rising以1997年的替代方式设置在1997年的毁灭性世界大战3引发,引发了一个独特的元素:奇怪的,能量丰富的藤蔓,随着核辐射的发生。
Tempest上升屏幕截图

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我的预览体验仅集中在多人游戏上,现在使故事模式成为一个谜。但是,我知道它将进行两个11个迈克斯运动,每个主要派系:暴风雨王朝(TD)和全球国防军(GDF)。第三个派系仍然笼罩在保密中。
暴风雨王朝立即吸引了我,这在很大程度上是由于热闹的《暴风雨球》(Tempest Sphere) - 一种破坏了步兵的死亡车辆。王朝还利用“计划”,这是通过建筑场激活的派系范围奖金。这些计划在30秒的冷却区中骑自行车提供了战略性的灵活性。
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