Повышение буры: ностальгический шедевр RTS
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и подразделения прекрасно запечатлели сущность моих школьных дней, провели поздние ночи, играя командование и завоевание с друзьями, заправленными сладкими напитками и лишением сна. Этот современный взгляд на классический RTS - это взрыв из прошлого, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks запланировала для полного выпуска. Будь то сражение с ИИ в стычках или противостоять противникам в ранжированном многопользовательском состоянии, Tempest Rising кажется невероятно знакомым и удобным.
Это ностальгическое чувство преднамеренное. Разработчики стремились создать игру RTS, напоминающую классику 90-х и 2000-х годов, улучшенные с современными улучшениями в качестве жизни. Построенный в альтернативном 1997 году после разрушительной Второй мировой войны, вызванной кубинским ракетным кризисом, Tempest Rising представляет уникальный элемент: странные, богатые энергией виноградные лозы, которые возникли после ядерных последствий.
Tempest Rising Screenshots

8 Изображения



Мой опыт предварительного просмотра сосредоточен исключительно на многопользовательском режиме, оставляя режим истории загадкой на данный момент. Тем не менее, я знаю, что в нем будут представлены две 11-миссионные кампании, по одной для каждой основной фракции: династия Темпест (TD) и глобальные силы обороны (GDF). Третья фракция остается окутанной в секретности.
Династия Темпеста немедленно очаровала меня, в основном из-за веселой названной сферы Tempest-машины смерти, который раздавит пехоту. Династия также использует «планы», бонусы, активируемые в строительном дворе. Эти планы, проводящие поездки на 30-секундном перезарядке, предлагают стратегическую гибкость.
Логистический план повышает скорость строительства и сбора ресурсов. Боевой план повышает скорость атаки единицы и обеспечивает взрывное сопротивление. План безопасности снижает затраты на единицу и строительство, улучшает возможности для ремонта и расширяет диапазон радаров. Я нашел удовлетворительный ритм переключение между этими планами по оптимизации моей экономики, строительства и наступательных возможностей.
Эта адаптивность распространяется на базовое здание. В отличие от GDF, который требует нефтеперерабатывающих заводов, TD использует буровые установки Tempest - мобильные комбайны, которые переезжают после истощения поля ресурсов. Это облегчает стратегии быстрого расширения, позволяя собирать ресурсы в менее доступных областях без ущерба для базовой безопасности.
Ван-спасательный фургон, уникальный подразделение TD, изменяет игру. Он может отремонтировать союзников или, в режиме спасения, уничтожить вражеские автомобили для получения ресурсов. Засада ничего не подозревающих противников с этим подразделением оказалось очень эффективным.
Электростанции могут переключаться в режим распределения, ускоряя близлежащие скорости строительства и атаки за счет получения урона. Однако режим автоматически деактивирует при критическом здоровье, предотвращая случайное самоуничтожение.
Хотя я предпочитал TD, GDF предлагает убедительную альтернативу, сосредоточенную на полировке союзников, дебафе врагов и контроле поля битвы. Механик маркировки, где подразделения отмечают цели для дебаффов и усиления Intel, особенно мощный.
Tempest Rising3d Realms
Обе фракции могут похвастаться тремя технологическими деревьями, предлагая различные стратегические варианты. Помимо технических деревьев, строительство передовых зданий открывает мощные способности к восстановлению, которые значительно влияют на битвы. Например, GDF может развернуть шпионские дроны и развернуть маяки для удаленного здания.
Способность блокировки TD предотвращает поглощения противника, но временно отключает здание. Полевой лазарет, мобильная зона исцеления, оказалась невероятно полезной.
Я с нетерпением ожидаю полного выпуска, особенно пользовательских лобби для совместной игры против сложного ИИ. До тех пор я буду продолжать уточнить свои стратегии смерти против ботов.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости