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Tempest Rising Preview:帶我回到90年代的RTS

By EmmaFeb 21,2025

Tempest Rising:懷舊的RTS傑作

從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元完美地捕捉了我高中時代的本質,這是深夜玩耍和征服與含糖飲料和睡眠剝奪所吸引的朋友的指揮和征服。這種現代化的經典RTS是過去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整發行的計劃計劃。無論是在小規模衝突中與人工智能作戰,還是在排名第二的多人遊戲中與人類對手麵對麵,Tempest Rising都會非常熟悉和舒適。

這種懷舊的感覺是故意的。開發人員旨在創建RTS遊戲,讓人聯想到90年代和2000年代經典,並通過現代生活質量的改進來增強。 Tempest Rising以1997年的替代方式設置在1997年的毀滅性世界大戰3引發,引發了一個獨特的元素:奇怪的,能量豐富的藤蔓,隨著核輻射的發生。

Tempest上升屏幕截圖

8圖像

我的預覽體驗僅集中在多人遊戲上,現在使故事模式成為一個謎。但是,我知道它將進行兩個11個邁克斯運動,每個主要派係:暴風雨王朝(TD)和全球國防軍(GDF)。第三個派係仍然籠罩在保密中。

暴風雨王朝立即吸引了我,這在很大程度上是由於熱鬧的《暴風雨球》(Tempest Sphere) - 一種破壞了步兵的死亡車輛。王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。這些計劃在30秒的冷卻區中騎自行車提供了戰略性的靈活性。

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這種適應性擴展到基礎建築。與需要精煉廠的GDF不同,TD使用Tempest鑽機 - 在耗盡資源領域後重新安置的移動收割機。這有助於快速擴展策略,從而允許在不損害基本安全性的情況下在不太訪問的領域收集資源。

Play唯一的TD單元打撈貨車是一個改變遊戲規則的貨車。它可以修複盟友,或者在打撈模式下,銷毀敵方車輛以獲取資源。伏擊毫無戒心的對手對此部門被證明是非常有效的。

發電廠可以切換到配電模式,以造成損害的代價加速附近的建築和攻擊速度。但是,該模式會自動在關鍵的健康狀態下停用,從而防止意外自我毀滅。

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tempest rising3d Realms4月24日,2025年pc wishlist

這兩個派別都擁有三棵技術,提供了各種戰略選擇。除了技術樹之外,建造先進的建築物還可以解鎖強大的冷卻能力,從而極大地影響戰鬥。例如,GDF可以部署間諜無人機並部署信標的遠程建築物。

>>播放>>TD的鎖定能力可防止敵人接管,但暫時禁用建築物。現場醫務室是一個移動康複區,被證明非常有用。

我熱切期待全部發行,尤其是針對充滿挑戰的AI的合作遊戲的定製大廳。在此之前,我將繼續針對機器人提煉我的死亡球策略。

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