Tempest Rising:懷舊的RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元完美地捕捉了我高中時代的本質,這是深夜玩耍和征服與含糖飲料和睡眠剝奪所吸引的朋友的指揮和征服。這種現代化的經典RTS是過去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整發行的計劃計劃。無論是在小規模衝突中與人工智能作戰,還是在排名第二的多人遊戲中與人類對手麵對麵,Tempest Rising都會非常熟悉和舒適。
這種懷舊的感覺是故意的。開發人員旨在創建RTS遊戲,讓人聯想到90年代和2000年代經典,並通過現代生活質量的改進來增強。 Tempest Rising以1997年的替代方式設置在1997年的毀滅性世界大戰3引發,引發了一個獨特的元素:奇怪的,能量豐富的藤蔓,隨著核輻射的發生。
Tempest上升屏幕截圖

8圖像



我的預覽體驗僅集中在多人遊戲上,現在使故事模式成為一個謎。但是,我知道它將進行兩個11個邁克斯運動,每個主要派係:暴風雨王朝(TD)和全球國防軍(GDF)。第三個派係仍然籠罩在保密中。
暴風雨王朝立即吸引了我,這在很大程度上是由於熱鬧的《暴風雨球》(Tempest Sphere) - 一種破壞了步兵的死亡車輛。王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。這些計劃在30秒的冷卻區中騎自行車提供了戰略性的靈活性。
最新下載
Downlaod
熱門新聞