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Tempest Rising Preview:90年代に私を連れ戻すRTS

By EmmaFeb 21,2025

テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作

Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットは私の高校時代の本質を完全に捉えており、深夜に砂糖のような飲み物や睡眠不足にfuelした友人とコマンドと征服をしていました。古典的なRTSのこのモダンなテイクは、過去からの爆発であり、Slipgate IronWorksがフルリリースのために計画していることを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間の敵と対戦するかどうかにかかわらず、Tempest Risingは信じられないほど馴染みのある快適さを感じます。

このノスタルジックな感覚は意図的です。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるRTSゲームを作成することを目的としており、現代の生活の質の向上により強化されました。キューバのミサイル危機によって引き起こされた壊滅的な第一次世界大戦3に続いて、1997年に代替されたテンペストライジングは、核の放射性降下物をきっかけに生まれた奇妙でエネルギーが豊富なブドウのユニークな要素を紹介します。

テンペストライジングスクリーンショット

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私のプレビュー経験は、マルチプレイヤーのみに焦点を当てており、今のところストーリーモードを謎にしています。しかし、私はそれが2つの11ミッションキャンペーンを特徴とすることを知っています。1つは主要な派ionに1つはTempest Dynasty(TD)とGlobal Defense Force(GDF)です。 3番目の派ionは秘密に包まれたままです。

テンペスト王朝はすぐに私を魅了しました。これは、主に陽気に名付けられたテンペスト球体、つまり歩兵を押しつぶす死ぬ車両のためです。王朝はまた、建設ヤードを介してアクティブになった「計画」、派fide全体のボーナスも利用しています。これらの計画は、30秒のクールダウンをサイクリングし、戦略的な柔軟性を提供します。

Play物流計画は、建設とリソースの収穫速度を高めます。格闘計画は、ユニットの攻撃速度を向上させ、爆発的な耐性を提供します。セキュリティ計画は、ユニットと建物のコストを削減し、修理能力を改善し、レーダー範囲を拡大します。私は、私の経済、建設、攻撃能力を最適化するために、これらの計画の間に満足のいくリズムの切り替えを見つけました。

この適応性は、ベースビルディングにまで及びます。製油所を必要とするGDFとは異なり、TDはTempest Rigsを使用します。これは、リソースフィールドを枯渇させた後に移動するモバイルハーベスターです。これにより、迅速な拡張戦略が容易になり、基本セキュリティを損なうことなく、アクセスしないエリアでのリソース収集が可能になります。

Play

発電所は、流通モードに切り替えることができ、近くの建設と攻撃速度をダメージを受けた費用で加速します。ただし、このモードは重要な健康状態で自動的に無効になり、偶発的な自己破壊が防止されます。

PlayTDを好んだが、GDFは魅力的な代替手段を提供し、同盟国をバフする、敵のデバフ、戦場のコントロールに焦点を当てています。ユニットがデバフとインテルゲインのターゲットをマークするマーキングメカニックは、特に強力です。

Tempest Rising3d Realms 2025年4月24日

どちらの派factが3つのハイテクツリーを誇っており、多様な戦略的オプションを提供しています。ハイテクの木を超えて、高度な建物を建設すると、戦闘に大きな影響を与える強力なクールダウン能力が解除されます。たとえば、GDFはスパイドローンを展開し、リモートビルのビーコンを展開できます。

私は完全なリリース、特に挑戦的なAIに対する協力的なプレイのためのカスタムロビーを熱心に予想しています。それまでは、ボットに対してデスボール戦略を改良し続けます。

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