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Aktualisiertes Interview: Andrew Hulshult spricht über DOOM, AMID EVIL, Blood Swamps und mehr

By EllieJan 22,2025

Dieses ausführliche Interview mit Andrew Hulshult, einem bekannten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seiner Ausrüstung. Das Gespräch behandelt seine Arbeit an verschiedenen Titeln, darunter Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, Inmitten des Bösen und des UNTERGANGS Ewig DLC.

Hulshult erörtert die Herausforderungen und Missverständnisse im Zusammenhang mit Videospielmusik und betont, wie wichtig es ist, das Ausgangsmaterial zu respektieren und gleichzeitig persönlichen Stil zu verleihen. Er beschreibt detailliert seine Entwicklung als Musiker und hebt die Lernkurve beim Umgang mit Branchenverträgen und dem Umgang mit Erwartungen hervor. Das Interview geht auch auf seine Erfahrungen mit bestimmten Spielen ein, untersucht seine kreativen Entscheidungen und den emotionalen Kontext, der einige seiner Arbeiten umgibt, wie zum Beispiel den DLC Amid Evil, der während eines familiären Notfalls komponiert wurde.

Die Diskussion erstreckt sich auf seine Ausrüstung, einschließlich seiner Lieblingsgitarren (Caparison Dellinger 7 und Brocken 8), Tonabnehmer (Seymour Duncan), Saitenstärken, Verstärker (Neural DSP Quad Cortex mit Engel-Gehäusen) und Effektpedale. Er erzählt Anekdoten über seine Zusammenarbeit mit Entwicklern, die einzigartigen Herausforderungen beim Komponieren für Filme (wie in seiner Arbeit an Iron Lung zu sehen ist) und seinen Ansatz, dynamische Soundtracks zu erstellen, die sich nahtlos in das Gameplay integrieren. Das Interview befasst sich auch mit seiner frühen Arbeit mit Chiptune-Musik (Dusk 82) und seinen Gedanken zum Remastering älterer Soundtracks.

Ein erheblicher Teil konzentriert sich auf seine Beteiligung am DOOM-Franchise, insbesondere am IDKFA-Projekt und seinen Beiträgen zum DOOM Eternal DLC. Hulshult denkt über den unerwarteten Erfolg von IDKFA, seine schließliche offizielle Anerkennung durch id Software und den gemeinschaftlichen Prozess der Erstellung der DLC-Musik DOOM Eternal nach und hebt seine Beziehung zu David Levy und Chad Mossholder hervor . Er spricht über die Beliebtheit von „Blood Swamps“ und die Komplexität seiner legalen Verfügbarkeit.

Das Interview endet damit, dass Hulshult seine Lieblingsbands (Gojira, Metallica und Jesper Kyd), seine Gedanken zur Entwicklung der Musik von Metallica, ein geschätztes Musik-Erinnerungsstück und seinen bevorzugten Kaffee (Cold Brew, schwarz) erzählt. Er spekuliert auch über Traumprojekte und bekundet Interesse daran, für ein mögliches Duke Nukem-Revival oder Minecraft sowie für Filme wie Man on Fire oder American zu komponieren Gangster.

Dieses umfassende Interview bietet einen faszinierenden Einblick in die Welt der Videospielmusikkomposition und enthüllt den kreativen Prozess, das technische Fachwissen und die persönlichen Erfahrungen, die Andrew Hulshults unverwechselbaren Sound prägen.

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