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Entrevista atualizada: Andrew Hulshult discute DOOM, AMID EVIL, Blood Swamps e muito mais

By EllieJan 22,2025

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogames, investiga sua carreira, processo criativo e equipamentos. A conversa cobre seu trabalho em vários títulos, incluindo Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, Em meio ao Mal e ao DOOM Eterno DLC.

Hulshult discute os desafios e equívocos em torno da música de videogame, enfatizando a importância de respeitar o material original e ao mesmo tempo injetar um estilo pessoal. Ele detalha sua evolução como músico, destacando a curva de aprendizado de navegar nos contratos da indústria e gerenciar expectativas. A entrevista também aborda suas experiências com jogos específicos, explorando suas escolhas criativas e o contexto emocional que cerca alguns de seus trabalhos, como o DLC Amid Evil, composto durante uma emergência familiar.

A discussão se estende ao seu equipamento, incluindo suas guitarras favoritas (Caparison Dellinger 7 e Brocken 8), captadores (Seymour Duncan), medidores de cordas, amplificadores (Neural DSP Quad Cortex com gabinetes Engel) e pedais de efeitos. Ele compartilha anedotas sobre suas colaborações com desenvolvedores, os desafios únicos de compor para filmes (como visto em seu trabalho em Iron Lung) e sua abordagem para criar trilhas sonoras dinâmicas que se integram perfeitamente à jogabilidade. A entrevista também explora seus primeiros trabalhos com música chiptune (Dusk 82) e suas idéias sobre a remasterização de trilhas sonoras antigas.

Uma parte significativa se concentra em seu envolvimento com a franquia DOOM, especificamente o projeto IDKFA e suas contribuições para o DLC DOOM Eternal. Hulshult reflete sobre o sucesso inesperado de IDKFA, seu eventual reconhecimento oficial pela id Software e o processo colaborativo de criação da música DLC DOOM Eternal, destacando seu relacionamento com David Levy e Chad Mossholder . Ele discute a popularidade de "Blood Swamps" e as complexidades que cercam sua disponibilidade legal.

A entrevista termina com Hulshult compartilhando suas bandas favoritas (Gojira, Metallica e Jesper Kyd), seus pensamentos sobre a evolução da música do Metallica, uma peça musical apreciada e seu café preferido (bebida gelada, preta). Ele também especula sobre projetos de sonho, expressando interesse em compor para um potencial revival de Duke Nukem ou Minecraft, e para filmes como Man on Fire ou American Gângster.

Esta entrevista abrangente oferece uma visão fascinante do mundo da composição musical para videogames, revelando o processo criativo, o conhecimento técnico e as experiências pessoais que moldam o som distinto de Andrew Hulshult.

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