Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и оборудовании. Разговор касается его работы над различными играми, в том числе Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, Среди зла и DOOM DLC «Вечный».
Хулсхульт обсуждает проблемы и заблуждения, связанные с музыкой из видеоигр, подчеркивая важность уважения исходного материала и придания индивидуального стиля. Он подробно описывает свою эволюцию как музыканта, подчеркивая, как нужно учиться заключать отраслевые контракты и управлять ожиданиями. В интервью также затрагивается его опыт работы с конкретными играми, его творческий выбор и эмоциональный контекст, окружающий некоторые его работы, такие как DLC Amid Evil, созданный во время чрезвычайной ситуации в семье.
Обсуждение распространяется на его оборудование, включая его любимые гитары (Caparison Dellinger 7 и Brocken 8), звукосниматели (Seymour Duncan), датчики струн, усилители (Neural DSP Quad Cortex с кабинетами Engel) и педали эффектов. Он делится анекдотами о своем сотрудничестве с разработчиками, об уникальных задачах создания музыки для фильмов (как видно из его работы над Iron Lung) и о своем подходе к созданию динамичных саундтреков, которые органично интегрируются с игровым процессом. В интервью также рассказывается о его ранних работах над музыкой в стиле чиптюн (Dusk 82) и его мыслях о ремастеринге старых саундтреков.
Значительная часть посвящена его участию во франшизе DOOM, в частности, проекту IDKFA и его вкладу в DLC DOOM Eternal. Халсхульт размышляет о неожиданном успехе IDKFA, его возможном официальном признании со стороны id Software и совместном процессе создания музыки для DLC DOOM Eternal, подчеркивая свои отношения с Дэвидом Леви и Чадом Моссхолдером. . Он обсуждает популярность «Кровавых болот» и сложности, связанные с его юридической доступностью.
Интервью завершается тем, что Хулсхульт делится своими любимыми группами (Gojira, Metallica и Jesper Kyd), своими мыслями об эволюции музыки Metallica, ценными музыкальными памятными вещами и любимым кофе (колд-брю, черный). Он также размышляет о проектах мечты, выражая интерес к написанию музыки для потенциального возрождения Duke Nukem или Minecraft, а также для таких фильмов, как Man on Fire или American. Гангстер.
Это подробное интервью предлагает увлекательный взгляд на мир создания музыки для видеоигр, раскрывая творческий процесс, технические знания и личный опыт, которые формируют отличительное звучание Эндрю Халшула.