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Interview mise à jour : Andrew Hulshult discute de DOOM, AMID EVIL, Blood Swamps et plus

By EllieJan 22,2025

Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo, se penche sur sa carrière, son processus créatif et son équipement. La conversation porte sur son travail sur divers titres, dont Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, Au milieu du Mal et du DOOM Éternel DLC.

Hulshult discute des défis et des idées fausses entourant la musique de jeux vidéo, soulignant l'importance de respecter le matériel source tout en injectant un style personnel. Il détaille son évolution en tant que musicien, soulignant la courbe d'apprentissage nécessaire pour naviguer dans les contrats de l'industrie et gérer les attentes. L'interview aborde également ses expériences avec des jeux spécifiques, explorant ses choix créatifs et le contexte émotionnel entourant certains de ses travaux, comme le DLC Amid Evil, composé lors d'une urgence familiale.

La discussion s'étend à son équipement, y compris ses guitares préférées (Caparison Dellinger 7 et Brocken 8), ses micros (Seymour Duncan), ses jauges de cordes, ses amplis (Neural DSP Quad Cortex avec enceintes Engel) et ses pédales d'effets. Il partage des anecdotes sur ses collaborations avec les développeurs, les défis uniques de la composition pour un film (comme en témoigne son travail sur Iron Lung) et son approche de la création de bandes sonores dynamiques qui s'intègrent parfaitement au gameplay. L'interview explore également ses premiers travaux avec la musique chiptune (Dusk 82) et ses réflexions sur la remasterisation d'anciennes bandes sonores.

Une partie importante se concentre sur son implication dans la franchise DOOM, en particulier le projet IDKFA et ses contributions au DLC DOOM Eternal. Hulshult revient sur le succès inattendu de IDKFA, son éventuelle reconnaissance officielle par id Software et le processus collaboratif de création de la musique DLC DOOM Eternal, soulignant sa relation avec David Levy et Chad Mossholder . Il discute de la popularité de « Blood Swamps » et des complexités entourant sa disponibilité légale.

L'interview se termine avec Hulshult partageant ses groupes préférés (Gojira, Metallica et Jesper Kyd), ses réflexions sur l'évolution de la musique de Metallica, un morceau de souvenir musical précieux et son café préféré (infusé à froid, noir). Il spécule également sur des projets de rêve, exprimant son intérêt à composer pour un potentiel revival de Duke Nukem ou Minecraft, et pour des films comme Man on Fire ou American Gangster.

Cette interview complète offre un aperçu fascinant du monde de la composition musicale de jeux vidéo, révélant le processus créatif, l'expertise technique et les expériences personnelles qui façonnent le son distinctif d'Andrew Hulshult.

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