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Intervista aggiornata: Andrew Hulshult parla di DOOM, AMID EVIL, Blood Swamps e altro

By EllieJan 22,2025

Questa ampia intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le sue attrezzature. La conversazione copre il suo lavoro su vari titoli, tra cui Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, In mezzo al Male e al DOOM Eterno DLC.

Hulshult discute le sfide e le idee sbagliate che circondano la musica dei videogiochi, sottolineando l'importanza di rispettare il materiale originale pur inserendo uno stile personale. Descrive nel dettaglio la sua evoluzione come musicista, evidenziando la curva di apprendimento necessaria per affrontare i contratti del settore e gestire le aspettative. L'intervista tocca anche le sue esperienze con giochi specifici, esplorando le sue scelte creative e il contesto emotivo che circonda alcuni dei suoi lavori, come il DLC Amid Evil, composto durante un'emergenza familiare.

La discussione si estende alla sua attrezzatura, comprese le sue chitarre preferite (Caparison Dellinger 7 e Brocken 8), pickup (Seymour Duncan), calibri delle corde, amplificatori (Neural DSP Quad Cortex con cabinet Engel) e pedali per effetti. Condivide aneddoti sulle sue collaborazioni con gli sviluppatori, sulle sfide uniche della composizione per i film (come visto nel suo lavoro su Iron Lung) e sul suo approccio alla creazione di colonne sonore dinamiche che si integrano perfettamente con il gameplay. L'intervista esplora anche i suoi primi lavori con la musica chiptune (Dusk 82) e i suoi pensieri sulla rimasterizzazione delle colonne sonore più vecchie.

Una parte significativa si concentra sul suo coinvolgimento nel franchise DOOM, in particolare nel progetto IDKFA e sui suoi contributi al DLC DOOM Eternal. Hulshult riflette sul successo inaspettato di IDKFA, sul suo eventuale riconoscimento ufficiale da parte di id Software e sul processo collaborativo di creazione della musica DLC DOOM Eternal, evidenziando il suo rapporto con David Levy e Chad Mossholder . Discute della popolarità di "Blood Swamps" e delle complessità che circondano la sua disponibilità legale.

L'intervista si conclude con Hulshult che condivide le sue band preferite (Gojira, Metallica e Jesper Kyd), i suoi pensieri sull'evoluzione della musica dei Metallica, un caro cimelio musicale e il suo caffè preferito (cold brew, nero). Specula anche su progetti da sogno, esprimendo interesse nel comporre per un potenziale revival di Duke Nukem o Minecraft, e per film come Man on Fire o American Gangster.

Questa intervista completa offre uno sguardo affascinante sul mondo della composizione musicale dei videogiochi, rivelando il processo creativo, la competenza tecnica e le esperienze personali che danno forma al suono distintivo di Andrew Hulshult.

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