Rumah > Berita > Temu Bual Kemas Kini: Andrew Hulshult Membincangkan DOOM, AMID EVIL, Blood Swamp & More

Temu Bual Kemas Kini: Andrew Hulshult Membincangkan DOOM, AMID EVIL, Blood Swamp & More

By EllieJan 22,2025

Temu bual ekstensif ini dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video terkemuka, menyelidiki kerjaya, proses kreatif dan peralatannya. Perbualan itu merangkumi karya beliau mengenai pelbagai tajuk, termasuk Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, Di tengah-tengah Kejahatan, dan AZAB Abadi DLC.

Hulshult membincangkan cabaran dan salah tanggapan seputar muzik permainan video, menekankan kepentingan menghormati bahan sumber sambil menyuntik gaya peribadi. Dia memperincikan evolusinya sebagai seorang pemuzik, menonjolkan keluk pembelajaran menavigasi kontrak industri dan mengurus jangkaan. Temu bual itu juga menyentuh pengalamannya dengan permainan tertentu, meneroka pilihan kreatifnya dan konteks emosi yang mengelilingi beberapa karyanya, seperti DLC Amid Evil, yang dikarang semasa kecemasan keluarga.

Perbincangan menjangkau peralatannya, termasuk gitar kegemarannya (Caparison Dellinger 7 dan Brocken 8), pikap (Seymour Duncan), tolok rentetan, amp (Neural DSP Quad Cortex dengan kabinet Engel) dan pedal kesan. Dia berkongsi anekdot tentang kerjasamanya dengan pembangun, cabaran unik mengarang untuk filem (seperti yang dilihat dalam karyanya tentang Iron Lung), dan pendekatannya untuk mencipta runut bunyi dinamik yang disepadukan dengan lancar dengan permainan. Temu bual itu juga meneroka kerja awalnya dengan muzik chiptune (Senja 82) dan pemikirannya tentang menguasai semula runut bunyi yang lebih lama.

Sebahagian besar tertumpu pada penglibatannya dengan francais DOOM, khususnya projek IDKFA dan sumbangannya kepada DLC DOOM Eternal. Hulshult mengimbas kejayaan IDKFA yang tidak dijangka, pengiktirafan rasmi akhirnya oleh id Software dan proses kerjasama mencipta muzik DLC DOOM Eternal, yang menonjolkan hubungannya dengan David Levy dan Chad Mossholder . Dia membincangkan populariti "Paya Darah" dan kerumitan yang mengelilingi ketersediaan undang-undangnya.

Temu bual diakhiri dengan Hulshult berkongsi kumpulan muzik kegemarannya (Gojira, Metallica, dan Jesper Kyd), pemikirannya tentang evolusi muzik Metallica, sekeping memorabilia muzik yang dihargai dan kopi pilihannya (cod brew, black). Dia juga membuat spekulasi mengenai projek impian, menyatakan minat untuk mengarang untuk potensi kebangkitan Duke Nukem atau Minecraft, dan untuk filem seperti Man on Fire atau American Samseng.

Temu bual komprehensif ini menawarkan gambaran yang menarik ke dalam dunia gubahan muzik permainan video, mendedahkan proses kreatif, kepakaran teknikal dan pengalaman peribadi yang membentuk bunyi tersendiri Andrew Hulshult.

Artikel sebelumnya:Simulator Pembinaan 4: Pembinaan Kuasai Dengan Expert Petua Artikel seterusnya:PowerWash Simulator memperkenalkan kerjasama yang tidak dijangka