Bahay > Balita > Na-update na Panayam: Tinatalakay ni Andrew Hulshult ang DOOM, AMID EVIL, Blood Swamps at Higit Pa

Na-update na Panayam: Tinatalakay ni Andrew Hulshult ang DOOM, AMID EVIL, Blood Swamps at Higit Pa

By EllieJan 22,2025

Ang malawak na panayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor ng video game, ay sumasalamin sa kanyang karera, proseso ng creative, at kagamitan. Sinasaklaw ng pag-uusap ang kanyang trabaho sa iba't ibang mga pamagat, kabilang ang Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, Sa gitna ng Kasamaan, at ang DOOM Walang Hanggan DLC.

Tinatalakay ng Hulshult ang mga hamon at maling kuru-kuro na nakapaligid sa musika ng video game, na nagbibigay-diin sa kahalagahan ng paggalang sa pinagmulang materyal habang nag-iiniksyon ng personal na istilo. Idinetalye niya ang kanyang ebolusyon bilang isang musikero, na itinatampok ang curve ng pagkatuto ng pag-navigate sa mga kontrata sa industriya at pamamahala ng mga inaasahan. Ang panayam ay may kinalaman din sa kanyang mga karanasan sa mga partikular na laro, paggalugad sa kanyang mga malikhaing pagpili at emosyonal na konteksto na nakapalibot sa ilan sa kanyang trabaho, gaya ng Amid Evil DLC, na binubuo sa panahon ng emergency ng pamilya.

Ang talakayan ay umaabot sa kanyang gamit, kabilang ang kanyang mga paboritong gitara (Caparison Dellinger 7 at Brocken 8), mga pickup (Seymour Duncan), string gauge, amps (Neural DSP Quad Cortex na may mga Engel cabinet), at mga effect pedal. Nagbabahagi siya ng mga anekdota tungkol sa kanyang pakikipagtulungan sa mga developer, ang mga natatanging hamon ng pag-compose para sa pelikula (tulad ng nakikita sa kanyang trabaho sa Iron Lung), at ang kanyang diskarte sa paggawa ng mga dynamic na soundtrack na walang putol na isinasama sa gameplay. Tinuklas din ng panayam ang kanyang maagang trabaho sa chiptune music (Dusk 82) at ang kanyang mga saloobin sa pag-remaster ng mga mas lumang soundtrack.

Isang malaking bahagi ang nakatutok sa kanyang pagkakasangkot sa DOOM franchise, partikular ang IDKFA na proyekto at ang kanyang mga kontribusyon sa DOOM Eternal DLC. Sinasalamin ng Hulshult ang hindi inaasahang tagumpay ng IDKFA, ang opisyal na pagkilala nito sa wakas ng id Software, at ang collaborative na proseso ng paglikha ng DOOM Eternal DLC na musika, na nagha-highlight sa kanyang relasyon kina David Levy at Chad Mossholder . Tinatalakay niya ang kasikatan ng "Blood Swamps" at ang mga kumplikadong nakapalibot sa legal na availability nito.

Nagtapos ang panayam nang ibinahagi ni Hulshult ang kanyang mga paboritong banda (Gojira, Metallica, at Jesper Kyd), ang kanyang mga saloobin sa ebolusyon ng musika ng Metallica, isang mahalagang piraso ng memorabilia ng musika, at ang kanyang gustong kape (cold brew, black). Nag-isip din siya ng mga pangarap na proyekto, na nagpapahayag ng interes sa pag-compose para sa isang potensyal na Duke Nukem revival o Minecraft, at para sa mga pelikulang tulad ng Man on Fire o American Gangster.

Ang komprehensibong panayam na ito ay nag-aalok ng isang kamangha-manghang sulyap sa mundo ng komposisyon ng musika ng video game, na nagpapakita ng proseso ng creative, teknikal na kadalubhasaan, at mga personal na karanasan na humuhubog sa natatanging tunog ni Andrew Hulshult.

Nakaraang artikulo:Construction Simulator 4: Master Building na May Expert Mga Tip Susunod na artikulo:Ang PowerWash simulator ay nagbubukas ng hindi inaasahang pakikipagtulungan