Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo y equipo. La conversación cubre su trabajo en varios títulos, incluidos Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, En medio del mal y el DOOM Eterno DLC.
Hulshult analiza los desafíos y los conceptos erróneos que rodean la música de los videojuegos, enfatizando la importancia de respetar el material original y al mismo tiempo inyectar un estilo personal. Detalla su evolución como músico, destacando la curva de aprendizaje al navegar por los contratos de la industria y gestionar las expectativas. La entrevista también aborda sus experiencias con juegos específicos, explorando sus elecciones creativas y el contexto emocional que rodea algunos de sus trabajos, como el DLC Amid Evil, compuesto durante una emergencia familiar.
La discusión se extiende a su equipo, incluidas sus guitarras favoritas (Caparison Dellinger 7 y Brocken 8), pastillas (Seymour Duncan), calibres de cuerdas, amplificadores (Neural DSP Quad Cortex con gabinetes Engel) y pedales de efectos. Comparte anécdotas sobre sus colaboraciones con desarrolladores, los desafíos únicos de componer para películas (como se ve en su trabajo en Iron Lung) y su enfoque para crear bandas sonoras dinámicas que se integran perfectamente con el juego. La entrevista también explora sus primeros trabajos con música chiptune (Dusk 82) y sus pensamientos sobre la remasterización de bandas sonoras más antiguas.
Una parte importante se centra en su participación en la franquicia DOOM, específicamente el proyecto IDKFA y sus contribuciones al DLC DOOM Eternal. Hulshult reflexiona sobre el éxito inesperado de IDKFA, su eventual reconocimiento oficial por parte de id Software y el proceso colaborativo de creación de la música DLC de DOOM Eternal, destacando su relación con David Levy y Chad Mossholder. . Analiza la popularidad de "Blood Swamps" y las complejidades que rodean su disponibilidad legal.
La entrevista concluye con Hulshult compartiendo sus bandas favoritas (Gojira, Metallica y Jesper Kyd), sus pensamientos sobre la evolución de la música de Metallica, una preciada pieza de recuerdo musical y su café preferido (cerveza fría, negro). También especula sobre proyectos de ensueño, expresando interés en componer para una posible reactivación de Duke Nukem o Minecraft, y para películas como Man on Fire o American. Gángster.
Esta entrevista completa ofrece una visión fascinante del mundo de la composición musical de videojuegos, revelando el proceso creativo, la experiencia técnica y las experiencias personales que dan forma al sonido distintivo de Andrew Hulshult.