유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정, 장비에 대해 자세히 알아봅니다. 이번 대화에서는 Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, 등 다양한 작품에 대한 그의 작업을 다루고 있습니다. Amid Evil과 DOOM 이터널 DLC.
Hulshult는 비디오 게임 음악과 관련된 과제와 오해에 대해 논의하면서 원본 자료를 존중하는 동시에 개인 스타일을 접목하는 것의 중요성을 강조합니다. 그는 음악가로서 자신의 발전을 자세히 설명하고 업계 계약을 탐색하고 기대치를 관리하는 학습 곡선을 강조합니다. 인터뷰에서는 또한 특정 게임에 대한 그의 경험을 다루며 가족 비상 상황에서 작곡한 Amid Evil DLC와 같은 그의 창의적인 선택과 일부 작업을 둘러싼 감정적 맥락을 탐구합니다.
토론은 그가 가장 좋아하는 기타(Caparison Dellinger 7 및 Brocken 8), 픽업(Seymour Duncan), 스트링 게이지, 앰프(Engel 캐비닛이 포함된 Neural DSP Quad Cortex) 및 이펙트 페달을 포함한 그의 장비로 확장됩니다. 그는 개발자와의 협업, 영화 작곡의 독특한 도전(Iron Lung 작업에서 볼 수 있음), 게임플레이와 완벽하게 통합되는 역동적인 사운드트랙을 만드는 접근 방식에 대한 일화를 공유합니다. 인터뷰에서는 칩튠 음악(Dusk 82)에 대한 그의 초기 작업과 이전 사운드트랙을 리마스터링하는 것에 대한 그의 생각도 살펴봅니다.
DOOM 프랜차이즈, 특히 IDKFA 프로젝트 참여와 DOOM Eternal DLC에 대한 그의 기여에 상당 부분이 집중되어 있습니다. Hulshult는 IDKFA의 예상치 못한 성공, id Software의 최종 공식 인정, DOOM Eternal DLC 음악 제작의 공동 과정을 되돌아보며 David Levy 및 Chad Mossholder와의 관계를 강조합니다. . 그는 "Blood Swamps"의 인기와 법적 가용성을 둘러싼 복잡성에 대해 논의합니다.
Hulshult는 자신이 가장 좋아하는 밴드(고지라, 메탈리카, 제스퍼 키드), 메탈리카 음악의 진화에 대한 생각, 소중한 음악 기념품, 선호하는 커피(콜드브루, 블랙)를 나누며 인터뷰를 마무리합니다. 그는 또한 꿈의 프로젝트에 대해 추측하며 잠재적인 듀크 뉴켐의 부활이나 마인크래프트의 작곡과 맨 온 파이어 또는 아메리칸 같은 영화의 작곡에도 관심을 표명합니다. 갱스터.
이 종합 인터뷰는 Andrew Hulshult의 독특한 사운드를 형성하는 창작 과정, 기술적 전문 지식 및 개인적인 경험을 보여줌으로써 비디오 게임 음악 작곡의 세계를 흥미롭게 엿볼 수 있는 기회를 제공합니다.