对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和设备。 对话涵盖了他在各种作品中的作品,包括Rise of the Triad 2013、Bombshell、Nightmare Reaper、Prodeus、在邪恶和毁灭之中永恒 DLC。
Hulshult 讨论了围绕视频游戏音乐的挑战和误解,强调尊重源材料同时注入个人风格的重要性。他详细介绍了他作为音乐家的演变,强调了驾驭行业合同和管理期望的学习曲线。 采访还谈到了他对特定游戏的体验,探讨了他的创意选择以及围绕他的一些作品的情感背景,例如在家庭紧急情况下创作的Amid Evil DLC。
讨论延伸到了他的装备,包括他最喜欢的吉他(Caparison Dellinger 7 和 Brocken 8)、拾音器(Seymour Duncan)、弦规、音箱(带 Engel 箱体的 Neural DSP Quad Cortex)和效果踏板。 他分享了他与开发者合作的轶事、电影作曲的独特挑战(如他在铁肺的作品中所见),以及他创建与游戏玩法无缝结合的动态配乐的方法。 采访还探讨了他早期的芯片音乐作品(Dusk 82)以及他对重新制作旧配乐的想法。
很大一部分集中在他对DOOM系列的参与,特别是IDKFA项目以及他对DOOM Eternal DLC的贡献。 Hulshult 回顾了 IDKFA 的意外成功、最终获得 id Software 的正式认可,以及创作 DOOM Eternal DLC 音乐的协作过程,强调了他与 David Levy 和 Chad Mossholder 的关系。 他讨论了“血沼”的受欢迎程度及其合法性的复杂性。
采访最后,Hulshult 分享了他最喜欢的乐队(Gojira、Metallica 和 Jesper Kyd)、他对 Metallica 音乐演变的想法、一件珍贵的音乐纪念品,以及他最喜欢的咖啡(冷泡、黑咖啡)。 他还对梦想项目进行了推测,表示有兴趣为潜在的毁灭公爵复兴或我的世界,以及为Man on Fire或美国电影等电影作曲。黑帮。
这次全面的采访让我们对视频游戏音乐创作的世界有了一个迷人的了解,揭示了塑造 Andrew Hulshult 独特声音的创作过程、技术专长和个人经历。