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更新されたインタビュー: アンドリュー・ハルシュルトが DOOM、AMID EVIL、Blood Swamps などについて語る

By EllieJan 22,2025

著名なビデオゲーム作曲家である Andrew Hulshult へのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、機材について詳しく掘り下げています。 会話では、Rise of the Triad 2013Bombshel​​lNightmare ReaperProdeus など、さまざまなタイトルでの彼の作品について取り上げます。悪の真っ只中DOOMエターナル DLC.

ハルスフルトは、ビデオ ゲーム ミュージックを取り巻く課題と誤解について語り、個人的なスタイルを注入しながらソース素材を尊重することの重要性を強調しています。彼はミュージシャンとしての自身の進化を詳しく説明し、業界の契約を乗り越え、期待に対処するという学習曲線を強調しています。 このインタビューでは、特定のゲームでの彼の経験にも触れ、彼の創造的な選択と、家族の緊急事態中に作曲された Amid Evil DLC などの彼の作品の一部を取り巻く感情的な背景を探ります。

議論は、愛用のギター (Caparison Dellinger 7 と Brocken 8)、ピックアップ (Seymour Duncan)、弦ゲージ、アンプ (Engel キャビネットを備えた Neural DSP Quad Cortex)、エフェクト ペダルなど、彼の機材にまで及びます。 彼は、開発者とのコラボレーション、映画用に作曲する際の独特の課題 (Iron Lung の作品に見られる)、ゲームプレイとシームレスに統合するダイナミックなサウンドトラックを作成するアプローチについての逸話を共有しています。 インタビューでは、彼の初期のチップチューン音楽作品 (Dusk 82) や古いサウンドトラックのリマスタリングに対する彼の考えについても探求しています。

重要な部分は、DOOM シリーズへの彼の関与、特に IDKFA プロジェクトと DOOM Eternal DLC への貢献に焦点を当てています。 ハルスフルトは、IDKFAの予期せぬ成功、id Software による最終的な公式認定、および DOOM Eternal DLC 音楽作成の共同プロセスを振り返り、David Levy および Chad Mossholder との関係を強調しています。 。 彼は、「Blood Swamps」の人気と、その合法的な利用可能性をめぐる複雑さについて語ります。

インタビューは、ハルスフルトがお気に入りのバンド(ゴジラ、メタリカ、ジェスパー・キッド)、メタリカの音楽の進化についての考え、大切な音楽記念品、そして好みのコーヒー(水出し、ブラック)を共有して終わります。 彼はまた、夢のようなプロジェクトについても推測しており、デューク・ニューケムのリバイバルやマインクラフトの可能性や、マン・オン・ファイアアメリカンなどの映画の作曲に興味を示している。ギャングスター.

この包括的なインタビューでは、ビデオ ゲーム音楽作曲の世界を興味深い垣間見ることができ、アンドリュー ハルシュルトの独特のサウンドを形成する創造的なプロセス、技術的専門知識、個人的な経験が明らかになります。

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