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更新訪談:Andrew Hulshult 討論 DOOM、AMID EVIL、血沼等

By EllieJan 22,2025

對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和設備。 對話涵蓋了他在各種作品中的作品,包括Rise of the Triad 2013Bombshel​​lNightmare ReaperProdeus在邪惡毀滅之中永恒 DLC。

Hulshult 討論了圍繞視頻遊戲音樂的挑戰和誤解,強調尊重源材料同時注入個人風格的重要性。他詳細介紹了他作為音樂家的演變,強調了駕馭行業合同和管理期望的學習曲線。 采訪還談到了他對特定遊戲的體驗,探討了他的創意選擇以及圍繞他的一些作品的情感背景,例如在家庭緊急情況下創作的Amid Evil DLC。

討論延伸到了他的裝備,包括他最喜歡的吉他(Caparison Dellinger 7 和 Brocken 8)、拾音器(Seymour Duncan)、弦規、音箱(帶 Engel 箱體的 Neural DSP Quad Cortex)和效果踏板。 他分享了他與開發者合作的軼事、電影作曲的獨特挑戰(如他在鐵肺的作品中所見),以及他創建與遊戲玩法無縫結合的動態配樂的方法。 采訪還探討了他早期的芯片音樂作品(Dusk 82)以及他對重新製作舊配樂的想法。

很大一部分集中在他對DOOM係列的參與,特別是IDKFA項目以及他對DOOM Eternal DLC的貢獻。 Hulshult 回顧了 IDKFA 的意外成功、最終獲得 id Software 的正式認可,以及創作 DOOM Eternal DLC 音樂的協作過程,強調了他與 David Levy 和 Chad Mossholder 的關係。 他討論了“血沼”的受歡迎程度及其合法性的複雜性。

采訪最後,Hulshult 分享了他最喜歡的樂隊(Gojira、Metallica 和 Jesper Kyd)、他對 Metallica 音樂演變的想法、一件珍貴的音樂紀念品,以及他最喜歡的咖啡(冷泡、黑咖啡)。 他還對夢想項目進行了推測,表示有興趣為潛在的毀滅公爵複興或我的世界,以及為Man on Fire美國電影等電影作曲。黑幫

這次全麵的采訪讓我們對視頻遊戲音樂創作的世界有了一個迷人的了解,揭示了塑造 Andrew Hulshult 獨特聲音的創作過程、技術專長和個人經曆。

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