အိမ် > သတင်း > မွမ်းမံထားသော အင်တာဗျူး- Andrew Hulshult သည် DOOM၊ ဆိုးရွားသော အခြေအနေ၊ သွေးရွှံ့နွံများ နှင့် အခြားအရာများကို ဆွေးနွေးသည်။

မွမ်းမံထားသော အင်တာဗျူး- Andrew Hulshult သည် DOOM၊ ဆိုးရွားသော အခြေအနေ၊ သွေးရွှံ့နွံများ နှင့် အခြားအရာများကို ဆွေးနွေးသည်။

By EllieJan 22,2025

ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် စက်ကိရိယာများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ စကားဝိုင်းတွင် သူ၏အလုပ်သည် Rise of the Triad 2013BombshellNightmare ReaperProdeus အပါအဝင် ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးဖြင့် သူ၏အလုပ်အကြောင်းကို အကျုံးဝင်ပါသည်။ မကောင်းဆိုးဝါးများကြားတွင် နှင့် DOOM ထာဝရ DLC။

Hulshult သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းဂီတဝန်းကျင်ရှိ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အထင်အမြင်လွဲမှုများကို ဆွေးနွေးထားပြီး ကိုယ်ပိုင်စတိုင်ကို ထိုးသွင်းစဉ် အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းကို လေးစားခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးထားသည်။ သူသည် ဂီတပညာရှင်တစ်ဦးအဖြစ် သူ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပြီး လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ စာချုပ်များကို လမ်းညွှန်ခြင်းနှင့် မျှော်လင့်ချက်များကို စီမံခန့်ခွဲခြင်း၏ သင်ယူမှုမျဉ်းကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အင်တာဗျူးသည် မိသားစုအရေးပေါ်ကာလတွင် ရေးစပ်ထားသည့် Amid Evil DLC ကဲ့သို့ သူ၏ဖန်တီးမှုရွေးချယ်မှုများနှင့် သူ၏အလုပ်ဝန်းကျင်ရှိ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများကို စူးစမ်းလေ့လာကာ သီးခြားဂိမ်းများနှင့် သူ၏အတွေ့အကြုံများကိုပါ သက်ရောက်စေပါသည်။

သူနှစ်သက်သော ဂစ်တာများ (Caparison Dellinger 7 နှင့် Brocken 8)၊ ပစ်ကပ်များ (Seymour Duncan)၊ string gauges၊ amps (Neural DSP Quad Cortex with Engel ဗီဒိုများ) နှင့် effect pedals များ အပါအဝင် သူ၏ ဂီယာသို့ အကျုံးဝင်ပါသည်။ သူသည် developer များနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများအကြောင်း ပုံတိုပတ်စများ၊ ရုပ်ရှင်အတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်း၏ ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများ ( အင်တာဗျူးသည် Chiptune ဂီတ (Dusk 82) နှင့် သူ၏အစောပိုင်းလက်ရာများကို စူးစမ်းလေ့လာပြီး တေးသွားအဟောင်းများကို ပြန်လည်ပြုစုခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ သူ၏အတွေးအမြင်များကိုလည်း စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။

အရေးကြီးသောအပိုင်းသည် အထူးသဖြင့်

IDKFA

ပရောဂျက်နှင့် DOOM Eternal DLC တွင် သူ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုအပေါ် အလေးပေးပါသည်။ Hulshult သည် IDKFA ၏ မမျှော်လင့်ထားသော အောင်မြင်မှု၊ id Software မှ ၎င်း၏ နောက်ဆုံးတရားဝင်အသိအမှတ်ပြုမှု၊ နှင့် DOOM Eternal DLC တေးဂီတကို ဖန်တီးသည့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်အား David Levy နှင့် Chad Mossholder တို့နှင့် ၎င်း၏ဆက်ဆံရေးကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ . သူသည် "Blood Swamps" ၏ကျော်ကြားမှုနှင့်၎င်း၏တရားဝင်ရရှိနိုင်မှုဆိုင်ရာရှုပ်ထွေးမှုများကိုဆွေးနွေးသည်။ Hulshult သည် သူအကြိုက်ဆုံးတီးဝိုင်းများ (Gojira၊ Metallica၊ နှင့် Jesper Kyd)၊ Metallica ဂီတ၏ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာမှု၊ မြတ်နိုးဖွယ်ရာ ဂီတအမှတ်တရအပိုင်းအစနှင့် သူနှစ်သက်သော ကော်ဖီ (အအေးချက်၊ အနက်ရောင်) တို့ကို မျှဝေခြင်းဖြင့် အင်တာဗျူးကို နိဂုံးချုပ်လိုက်ပါသည်။ သူသည် အလားအလာရှိသော

Duke NukemMinecraft

နှင့် Man on Fire သို့မဟုတ် American ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကားများအတွက် စိတ်ကူးယဉ်စီမံကိန်းများကို ရေးဖွဲ့ရန်လည်း စိတ်ဝင်စားကြောင်း ဖော်ပြကာ အိပ်မက်ပရောဂျက်များကို မှန်းဆသည်။ လူဆိုး

ဤပြည့်စုံသောအင်တာဗျူးသည် Andrew Hulshult ၏ထူးခြားသောအသံကိုပုံဖော်ပေးသည့်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်၊ နည်းပညာကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအတွေ့အကြုံများကိုဖော်ပြသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတဖွဲ့စည်းမှုလောကကို စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အရိပ်အယောင်ပေးပါသည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:ဆောက်လုပ်ရေး Simulator 4- Expert အကြံပြုချက်များနှင့်အတူ Master Building နောက်ဆောင်းပါး:PowerWash Simulator မမျှော်လင့်သောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်