Dom > Aktualności > Zaktualizowany wywiad: Andrew Hulshult omawia DOOM, AMID EVIL, Blood Swamps i nie tylko

Zaktualizowany wywiad: Andrew Hulshult omawia DOOM, AMID EVIL, Blood Swamps i nie tylko

By EllieJan 22,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i sprzęt. Rozmowa dotyczy jego pracy nad różnymi tytułami, w tym Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, Pośród zła i DOOM Wieczne DLC.

Hulshult omawia wyzwania i nieporozumienia dotyczące muzyki z gier wideo, podkreślając znaczenie poszanowania materiału źródłowego przy jednoczesnym nadaniu osobistego stylu. Szczegółowo opisuje swoją ewolucję jako muzyka, podkreślając proces uczenia się związany z obsługą kontraktów branżowych i zarządzaniem oczekiwaniami. Wywiad porusza także temat jego doświadczeń z konkretnymi grami, bada wybory twórcze i kontekst emocjonalny otaczający niektóre jego prace, takie jak DLC Amid Evil, skomponowane podczas sytuacji kryzysowej w rodzinie.

Dyskusja dotyczy jego sprzętu, w tym ulubionych gitar (Caparison Dellinger 7 i Brocken 8), przetworników (Seymour Duncan), mierników strun, wzmacniaczy (Neural DSP Quad Cortex z kolumnami Engel) i pedałów efektów. Dzieli się anegdotami na temat swojej współpracy z programistami, wyjątkowych wyzwań związanych z komponowaniem do filmu (co widać w jego pracy nad Iron Lung) i jego podejściem do tworzenia dynamicznych ścieżek dźwiękowych, które płynnie integrują się z rozgrywką. Wywiad omawia także jego wczesną twórczość z muzyką chiptune (Dusk 82) i przemyślenia na temat remasteringu starszych ścieżek dźwiękowych.

Znaczna część skupia się na jego zaangażowaniu w franczyzę DOOM, w szczególności w projekt IDKFA i jego wkładzie w DLC DOOM Eternal. Hulshult wspomina nieoczekiwany sukces IDKFA, jego ostateczne oficjalne uznanie przez id Software i wspólny proces tworzenia muzyki do DLC DOOM Eternal, podkreślając swoje relacje z Davidem Levym i Chadem Mossholderem . Omawia popularność „Krwawych bagien” i zawiłości związane z ich prawną dostępnością.

Wywiad kończy się, gdy Hulshult dzieli się swoimi ulubionymi zespołami (Gojira, Metallica i Jesper Kyd), przemyśleniami na temat ewolucji muzyki Metalliki, cennymi pamiątkami muzycznymi i ulubioną kawą (zimną, czarną). Spekuluje także o wymarzonych projektach, wyrażając zainteresowanie komponowaniem na potrzeby potencjalnego odrodzenia Duke Nukem lub Minecraft oraz do filmów takich jak Man on Fire czy American Gangster.

Ten obszerny wywiad oferuje fascynujący wgląd w świat komponowania muzyki do gier wideo, ujawniając proces twórczy, wiedzę techniczną i osobiste doświadczenia, które kształtują charakterystyczne brzmienie Andrew Hulshulta.

Poprzedni artykuł:Construction Simulator 4: Mistrz budowania z Expert wskazówkami Następny artykuł:Symulator PowerWash zaprezentuje nieoczekiwaną współpracę