Trang chủ > Tin tức > Cuộc phỏng vấn được cập nhật: Andrew Hulshult thảo luận DOOM, AMID EVIL, Đầm lầy máu và hơn thế nữa

Cuộc phỏng vấn được cập nhật: Andrew Hulshult thảo luận DOOM, AMID EVIL, Đầm lầy máu và hơn thế nữa

By EllieJan 22,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và thiết bị của ông. Cuộc trò chuyện đề cập đến tác phẩm của anh ấy với nhiều tựa phim khác nhau, bao gồm Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, Giữa cái ácDOOM Vĩnh cửu DLC.

Hulshult thảo luận về những thách thức và quan niệm sai lầm xung quanh âm nhạc trong trò chơi điện tử, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tôn trọng tài liệu gốc đồng thời thể hiện phong cách cá nhân. Anh ấy trình bày chi tiết quá trình phát triển của mình với tư cách là một nhạc sĩ, nêu bật quá trình học tập trong việc điều hướng các hợp đồng trong ngành và quản lý các kỳ vọng. Cuộc phỏng vấn cũng đề cập đến trải nghiệm của anh ấy với các trò chơi cụ thể, khám phá những lựa chọn sáng tạo và bối cảnh cảm xúc xung quanh một số tác phẩm của anh ấy, chẳng hạn như Amid Evil DLC, được sáng tác trong trường hợp khẩn cấp của gia đình.

Cuộc thảo luận mở rộng sang các thiết bị của anh ấy, bao gồm cả những cây đàn guitar yêu thích của anh ấy (Caparison Dellinger 7 và Brocken 8), xe bán tải (Seymour Duncan), thước dây, bộ khuếch đại (Neural DSP Quad Cortex với tủ Engel) và bàn đạp hiệu ứng. Anh chia sẻ những giai thoại về sự hợp tác của mình với các nhà phát triển, những thách thức đặc biệt khi sáng tác phim (như đã thấy trong tác phẩm của anh về Iron Lung) và cách tiếp cận của anh để tạo ra những bản nhạc sống động tích hợp liền mạch với lối chơi. Cuộc phỏng vấn cũng khám phá công việc đầu tiên của anh với nhạc chiptune (Dusk 82) và suy nghĩ của anh về việc làm lại các bản nhạc phim cũ.

Một phần đáng kể tập trung vào sự tham gia của anh ấy với nhượng quyền thương mại DOOM, cụ thể là dự án IDKFA và những đóng góp của anh ấy cho DOOM Eternal DLC. Hulshult phản ánh về thành công ngoài mong đợi của IDKFA, sự công nhận chính thức cuối cùng của nó bởi id Software và quá trình hợp tác tạo ra bản nhạc DLC DOOM Eternal, nêu bật mối quan hệ của anh ấy với David Levy và Chad Mossholder . Anh ấy thảo luận về mức độ phổ biến của "Đầm lầy máu" và sự phức tạp xung quanh tính hợp pháp của nó.

Cuộc phỏng vấn kết thúc với việc Hulshult chia sẻ về các ban nhạc yêu thích của anh ấy (Gojira, Metallica và Jesper Kyd), suy nghĩ của anh ấy về sự phát triển của âm nhạc Metallica, một kỷ vật âm nhạc được yêu thích và loại cà phê ưa thích của anh ấy (pha lạnh, đen). Anh ấy cũng suy đoán về những dự án trong mơ, bày tỏ sự quan tâm đến việc sáng tác cho sự hồi sinh tiềm năng của Duke Nukem hoặc Minecraft, và cho những bộ phim như Man on Fire hoặc American Xã hội đen.

Cuộc phỏng vấn toàn diện này mang đến cái nhìn hấp dẫn về thế giới sáng tác nhạc trò chơi điện tử, tiết lộ quá trình sáng tạo, chuyên môn kỹ thuật và trải nghiệm cá nhân đã hình thành nên âm thanh đặc biệt của Andrew Hulshult.

Bài viết trước:Trình mô phỏng xây dựng 4: Tòa nhà bậc thầy với Expert Mẹo Bài viết tiếp theo:Trình mô phỏng PowerWash tiết lộ sự hợp tác bất ngờ