บ้าน > ข่าว > บทสัมภาษณ์ล่าสุด: Andrew Hulshult พูดคุยเรื่อง DOOM, AMID EVIL, Blood Swamps และอื่นๆ อีกมากมาย

บทสัมภาษณ์ล่าสุด: Andrew Hulshult พูดคุยเรื่อง DOOM, AMID EVIL, Blood Swamps และอื่นๆ อีกมากมาย

By EllieJan 22,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่โดดเด่น เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอุปกรณ์ของเขา บทสนทนาครอบคลุมผลงานของเขาในหลายเรื่อง รวมถึง Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, ท่ามกลางความชั่วร้าย และ หายนะ นิรันดร์ DLC

<>

Hulshult พูดคุยถึงความท้าทายและความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม โดยเน้นถึงความสำคัญของการเคารพแหล่งข้อมูลในขณะที่สอดแทรกสไตล์ส่วนตัว เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิวัฒนาการของเขาในฐานะนักดนตรี โดยเน้นถึงช่วงการเรียนรู้ของการทำตามสัญญาในอุตสาหกรรมและการจัดการความคาดหวัง การสัมภาษณ์ยังกล่าวถึงประสบการณ์ของเขากับเกมที่เฉพาะเจาะจง สำรวจตัวเลือกที่สร้างสรรค์ของเขา และบริบททางอารมณ์ที่เกี่ยวข้องกับงานบางส่วนของเขา เช่น Amid Evil

DLC ที่แต่งขึ้นในช่วงฉุกเฉินของครอบครัว

<> การสนทนาขยายไปถึงอุปกรณ์ของเขา รวมถึงกีตาร์ตัวโปรด (Caparison Dellinger 7 และ Brocken 8) ปิ๊กอัพ (Seymour Duncan) สายเกจ แอมป์ (Neural DSP Quad Cortex พร้อมตู้ Engel) และแป้นเหยียบเอฟเฟกต์ เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับความร่วมมือของเขากับนักพัฒนา ความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการแต่งเพลงสำหรับภาพยนตร์ (ดังที่เห็นในผลงานของเขาใน Iron Lung

) และแนวทางของเขาในการสร้างเพลงประกอบแบบไดนามิกที่ผสานเข้ากับการเล่นเกมได้อย่างราบรื่น การสัมภาษณ์ยังสำรวจผลงานในช่วงแรกของเขากับเพลง Chiptune () และความคิดของเขาเกี่ยวกับการรีมาสเตอร์เพลงประกอบเก่าๆ

<> ส่วนสำคัญมุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมของเขากับแฟรนไชส์ ​​DOOM โดยเฉพาะโปรเจ็กต์ IDKFA

และการมีส่วนร่วมของเขาใน

DOOM Eternal DLC Hulshult สะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ

IDKFA

การได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการในที่สุดโดย id Software และกระบวนการทำงานร่วมกันในการสร้างเพลง DLC DOOM Eternal โดยเน้นความสัมพันธ์ของเขากับ David Levy และ Chad Mossholder . เขาพูดถึงความนิยมของ "Blood Swamps" และความซับซ้อนที่เกี่ยวข้องกับความพร้อมทางกฎหมาย <> การสัมภาษณ์สรุปโดย Hulshult แบ่งปันวงดนตรีโปรดของเขา (Gojira, Metallica และ Jesper Kyd) ความคิดของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการของดนตรีของ Metallica ชิ้นส่วนดนตรีที่เป็นความทรงจำอันล้ำค่า และกาแฟที่เขาชอบ (เบียร์เย็น สีดำ) นอกจากนี้เขายังคาดเดาเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ในฝัน โดยแสดงความสนใจในการแต่งเพลงสำหรับ Duke Nukem การฟื้นฟูหรือ Minecraft และสำหรับภาพยนตร์เช่น Man on Fire หรือ

American นักเลง <><> <> <> <>
บทความก่อนหน้านี้:Construction Simulator 4: Master Building พร้อม Expertเคล็ดลับ บทความถัดไป:PowerWash Simulator เปิดตัวการทำงานร่วมกันที่ไม่คาดคิด