Der Entwickler von Warframe, Digital Extremes, enthüllt aufregende neue Inhalte und eine Vision für Live -Service -Spiele
Digitale Extreme, Ersteller des beliebten Free-to-Play-Plünderungs-Shooters Warframe , präsentierte kürzlich aufregende Updates bei Tennocon 2024, einschließlich einer Gameplay-Demo für Warframe: 1999 und ein Devstream für ihre bevorstehende Fantasy MMO, Soulframe . Die Präsentationen boten Einblicke in die Gameplay-Mechanik und die Philosophie des Studios zur langfristigen Entwicklung von Live-Service-Spielen.
Warframe: 1999-Ein Retro-Sci-Fi-Abenteuer (Winter 2024 veröffentlicht)
Warframe: 1999 transportiert die Spieler zu einem retro-futuristischen Höllvania, der gegen Proto-befallene Feinde als Arthur Nightingale, Leiter des HEX-Teams, kämpft und einen Protoframe stilft. Die Gameplay -Demo, die auf dem YouTube -Kanal Warframe erhältlich ist, enthält intensive Action -Sequenzen, einschließlich einer unvergesslichen Begegnung mit einer Boyband der 90er Jahre (ja, wirklich!).
Die Erweiterung führt ein einzigartiges Romantiksystem mit "Kinematic Instant Message" ein, mit dem Spieler Beziehungen zu Hex -Mitgliedern aufbauen können. Darüber hinaus arbeitet Digital Extremes mit dem Linienanimationsstudio an einem Kurzfilm zusammen, der im Warframe: 1999 Universum festgelegt ist und neben der Expansion startet.
Soulframe - Eine absichtliche Fantasie -MMO (Herbst 2024 Alpha)
Der SoulFrame Devstream enthüllte ein methodischeres Nahkampfsystem im Vergleich zu Warframe
. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Gesandten und kämpfen gegen den Ode -Fluch im Land von Alca. Der Warsong Prolog stellt die Welt und Geschichte des Spiels vor. Die Spieler nutzen einen persönlichen Nachtfalten -Orbiter und sammeln Vorfahren, mächtige Spirituosen, die einzigartige Vorteile für das Gameplay bieten.
Zu den Feinden gehören der beeindruckende Nimrod und den bedrohlichen Bromius. Derzeit ist SoulFrame in einer geschlossenen Alpha -Phase (Soulframe Präludes) für eine breitere Veröffentlichung im Herbst geplant.
CEO von Digital Extremes für die Langlebigkeit von Live -Service -Spielen
Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, äußerte Bedenken hinsichtlich der vorzeitigen Stornierung von Live -Service -Spielen durch große Verlagen aufgrund anfänglicher Leistungsangst. Er hob den langfristigen Erfolg von Warframe als Kontrapunkt hervor und betonte die Bedeutung von anhaltenden Investitionen und Community-Aufbau im Live-Service-Modell.
Warframe und die ehrgeizigen Pläne für Soulframe ergeben. .
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