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Warframe Studio揭示了身臨其境的實時服務願景

By ClaireFeb 10,2025

Warframe的開發人員,數字極端,揭示了令人興奮的新內容和實時服務遊戲的願景

數字極端,是流行的免費搶劫射擊遊戲 WARFRAME 的創建者,最近在Tennocon 2024展示了令人興奮的更新,其中包括 Warframe的遊戲演示:1999 和一個Devstreameam對於他們即將到來的幻想MMO, SoulFrame 。 演講提供了有關遊戲機製和工作室長期實時服務遊戲開發理念的見解。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

戰框:1999年 - 複古科幻冒險(冬季2024年版)

戰框:1999 將玩家運送到複古的霍爾瓦尼亞,與原始侵襲的敵人作戰,成為十六進製團隊的負責人亞瑟·夜鶯(Arthur Nightingale),駕駛了原裝。 在Warframe YouTube頻道上可用的遊戲演示具有激烈的動作序列,包括與90年代男孩樂隊的令人難忘的相遇(是的,真的!)。

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擴展使用“運動動態即時消息”引入了獨特的浪漫係統,使玩家可以與十六進製成員建立關係。 此外,數字極端是在 Warframe:1999 宇宙中與Line Animation Studio合作,與擴展一起啟動。

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SoulFrame - 有意的幻想MMO(秋季2024 alpha)

SoulFrame Devstream與 Warframe 相比,揭示了一個更有條理的近戰戰鬥係統。玩家會扮演特使的角色,與阿爾卡(Alca)土地上的頌歌作鬥爭。 Warsong Prologue介紹了遊戲的世界和故事。 玩家將利用個人的夜間軌道軌道,收集祖先,有力的精神,提供獨特的遊戲效果。

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敵人包括強大的nimrod和不祥的Bromius。 目前處於封閉的alpha階段(靈魂框架的前提), SoulFrame 計劃於今年秋天進行更廣泛的版本。

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數字極端首席執行官關於現場服務遊戲的壽命

數字極端首席執行官史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)由於最初的表現焦慮而對主要出版商過早取消現場服務遊戲表示擔憂。 他強調了戰艦作為對立麵的長期成功,強調了在實時服務模型中持續投資和社區建設的重要性。

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Sinclair的評論強調了數字極端對自己的頭銜的長期支持的承諾,這是他們持續發展的 Warframe 的策略以及對 Soulframe 的雄心勃勃的計劃。

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