Desenvolvedor de Warframe, Digital Extremes, revela um novo conteúdo interessante e uma visão para jogos de serviço ao vivo
Extremos digitais, criadores do popular atirador de saqueadores gratuitos de brota Warframe , apresentou recentemente atualizações interessantes no Tennocon 2024, incluindo uma demonstração de jogabilidade para Warframe: 1999 e uma devream Para o seu próximo MMO de fantasia, Soulframe . As apresentações ofereceram informações sobre a mecânica de jogabilidade e a filosofia do estúdio sobre desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo de longo prazo.
WARFRAME: 1999-Uma aventura de ficção científica retro (lançamento do inverno 2024)
WARFRAME: 1999 transporta os jogadores para uma Höllvania retro-freturista, lutando contra os inimigos infestados de proto como Arthur Nightingale, líder da equipe hexadecimal, pilotando um protoframe. A demonstração de jogo, disponível no canal Warframe YouTube, apresenta sequências de ação intensas, incluindo um encontro memorável com uma boy band dos anos 90 (sim, realmente!).
A expansão introduz um sistema de romance único usando "mensagem instantânea cinemática", permitindo que os jogadores construam relacionamentos com os membros Hex. Além disso, os extremos digitais estão colaborando com o estúdio de animação de linha em um curta -metragem no universo [🎜 🎜] Warframe: 1999 , lançando ao lado da expansão.
Soulframe - um MMO de fantasia deliberada (outono de 2024 alfa)
OSoulframe Devstream revelou um sistema de combate corpo a corpo mais metódico em comparação com Warframe . Os jogadores assumem o papel de enviado, lutando contra a maldição da Ode na terra de Alca. O prólogo de guerra apresenta o mundo e a história do jogo. Os jogadores utilizarão um orbitador pessoal e coletarão ancestrais, espíritos poderosos oferecendo benefícios únicos de jogabilidade.
Soulframe está programado para um lançamento mais amplo neste outono.
CEO dos extremos digital sobre a longevidade dos jogos de serviço ao vivo
O CEO dos extremos digital Steve Sinclair manifestou preocupações sobre o cancelamento prematuro de jogos de serviço ao vivo pelos principais editores devido a ansiedades iniciais de desempenho. Ele destacou o sucesso de longo prazo de Warframe [🎜 🎜] como um contraponto, enfatizando a importância do investimento sustentado e da construção da comunidade no modelo de serviço ao vivo.
Warframe e os ambiciosos planos para Soulframe .
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