
Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio-Mitbegründerin, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Open-World-Spiele. Er behauptet, seine Unfähigkeit, komplizierte Umgebungen, insbesondere die Vegetation, effizient umzugehen, sei die Quelle der gemeldeten Entwicklungskämpfe des Witcher 4.
"Unreale zeichnet sich in Wüsten- und Felslandschaften aus, kämpfte jedoch für eine beträchtliche Zeit mit Bäumen", erklärte Vavra und hob die Mängel der Nanitentechnologie bei der Rendern der realistischen Vegetation hervor. Ein CD Projekt -Mitarbeiter bestätigte VAVRA Berichten zufolge, dass Szenen, die von Red Engine problemlos verwaltet wurden, erhebliche Herausforderungen im unwirklichen Motor stellte, was zu umfangreichen Produktionsschwierigkeiten führte.
Vavra weist darauf hin, dass die meisten Open-World-Spiele proprietäre Engines nutzen und die Entscheidung von CD Projekt in Frage stellen, angesichts ihrer etablierten und effektiven roten Engine auf Unreal zu wechseln. Während er die visuellen Funktionen von Unreal Engine anerkennt, stellt er die High-End-Hardwareanforderungen fest und bewertet mehrere tausend Euro und macht es für viele Spieler unzugänglich.
Trotz seiner Veröffentlichung vor Jahren, Kingdom Come: Deliverance hat ein erhebliches Interesse des Spielers. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung, die am 4. Februar startet, wird die Geschichte von Indřich mit verbesserten Grafiken, verfeinertem Kampf und einer historisch gegründeten Erzählung fortsetzen.
Dieser Artikel fasst die neuesten Informationen zur bevorstehenden Veröffentlichung zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Wir werden auch Download -Anweisungen zu Kingdom Come: Deliverance 2 -Veröffentlichung geben, um sicherzustellen, dass Sie zu den ersten sind, die seine mittelalterliche Umgebung erleben.
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