
Kingdom Come Trilogy와 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판합니다. 그는 복잡한 환경, 특히 식생을 효율적으로 처리 할 수 없다고 주장한다.
Vavra는 "실현 된 것은 사막과 바위 풍경에서 탁월하지만 상당한 시간 동안 나무로 어려움을 겪었다"고 말했다. CD Projekt 직원은 VAVRA에 Red Engine이 쉽게 관리하는 장면이 Unreal Engine에서 상당한 문제를 제시하여 광범위한 생산 어려움을 초래한다고 확인했습니다.
Vavra는 대부분의 오픈 월드 게임이 독점 엔진을 활용하여 CD Projekt가 확립되고 효과적인 빨간색 엔진을 고려할 때 비현실적으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기한다고 지적합니다. 그는 Unreal Engine의 시각적 기능을 인정하면서 고급 하드웨어 요구 사항에 주목하여 수천 유로의 가격을 책정하여 많은 플레이어가 액세스 할 수 없습니다.
몇 년 전 석방 되었음에도 불구하고 Kingdom Come : 구원은 상당한 선수의 관심을 유지합니다. 2 월 4 일에 출시 된 매우 기대되는 속편은 개선 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기로 Indjich의 이야기를 계속할 것입니다.
이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스의 최신 정보를 요약합니다. 우리는 또한 Kingdom Come : Deliverance 2의 석방에 대한 다운로드 지침을 제공 할 것입니다.
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