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由于虚幻引擎整合而引起的“巫师4”开发斗争

By SarahFeb 20,2025

由于虚幻引擎整合而引起的“巫师4”开发斗争

王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂的开放世界游戏的局限性。他声称它无法有效处理复杂的环境,尤其是植被,这是巫师4报告的发展斗争的根源。

Vavra说:“虚幻在沙漠和岩石景观中表现出色,但在相当长的时间里与树木斗争。”据报道,一名CD Projekt员工向Vavra确认,由红色引擎轻松管理的场景在虚幻引擎中遇到了重大挑战,从而带来了广泛的生产困难。

Vavra指出,大多数开放世界的游戏都使用专有引擎,质疑CD Projekt鉴于其既定且有效的红色发动机的决定,因此决定切换到虚幻。他在承认虚幻引擎的视觉功能时指出了高端硬件要求,定价了数千欧元,使许多玩家无法获得。

尽管它在几年前发行,但王国来了:拯救仍保持着重要的参与者的兴趣。它备受期待的续集于2月4日推出,将通过改进的图形,精致的战斗和历史悠久的叙述来继续Indêich的故事。

本文总结了有关即将发布的版本的最新信息,包括系统要求和估计的游戏时间。我们还将提供有关《王国Come:Deliverance 2》发布的下载说明,以确保您是第一个体验其中世纪环境的人之一。

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