
Даниэль Вадра, создатель The Cellom Come Trilogy и соучредитель Studio Warhorse, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром. Он утверждает, что его неспособность эффективно обрабатывать сложные среды, в частности растительность, является источником борьбы в ведьмах 4.
«Нереальные превосходные ландшафты в пустыне и скале, но в течение значительного времени боролись с деревьями», - заявил Вавра, подчеркивая недостатки нанитовой технологии в отношении реалистичной растительности. Сотрудник CD Projekt, как сообщается, подтвердил Vavra, что сцены, легко управляемые Red Engine, представляют значительные проблемы в нереальном двигателе, что привело к обширным трудностям в производстве.
Vavra отмечает, что в большинстве игр с открытым миром используются проприетарные двигатели, что ставит под сомнение решение CD Projekt переключиться на Unreal, учитывая их устоявший и эффективный красный двигатель. Признавая визуальные возможности Unreal Engine, он отмечает высококлассные требования к оборудованию, оценивая несколько тысяч евро, что делает его недоступным для многих игроков.
Несмотря на его выпуск много лет назад, Kingdom Come: Deliverance поддерживает значительный интерес игроков. Его долгожданное продолжение, запущенное 4 февраля, продолжит историю Индиха с улучшенной графикой, рафинированным боем и исторически обоснованным повествованием.
В этой статье суммируется последняя информация о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы также предоставим инструкции по загрузке в Королевстве: освобождение Deliverance 2, гарантируя, что вы одни из первых, кто испытал его средневековые обстановки.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости