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「The Witcher 4」の開発の闘争は、非現実的なエンジンの統合によるものです

By SarahFeb 20,2025

「The Witcher 4」の開発の闘争は、非現実的なエンジンの統合によるものです

王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、複雑なオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判しています。彼は、複雑な環境、特に植生が効率的に処理できないことが、Witcher 4の報告された開発闘争の源であると主張しています。

「非現実は砂漠や岩の風景で優れていますが、かなりの時間木に苦労しました」とVavraは述べ、現実的な植生をレンダリングするナナイト技術の欠点を強調しました。伝えられるところによると、CD Projektの従業員はVavraに、Red Engineによって簡単に管理されたシーンが非現実的なエンジンで重要な課題を提示し、生産困難を大幅に発揮することを確認したと伝えられています。

Vavraは、ほとんどのオープンワールドゲームが独自のエンジンを利用しており、CD Projektが確立された効果的な赤いエンジンを考慮して非現実に切り替えるという決定に疑問を呈していると指摘しています。 Unreal Engineの視覚能力を認めながら、彼はハイエンドのハードウェア要件に注目し、数千ユーロの価格設定を行い、多くのプレイヤーにアクセスできないようにしています。

数年前のリリースにもかかわらず、Kingdom Come:Deliveranceは大きなプレイヤーの関心を維持しています。 2月4日に開始される非常に期待されている続編は、改善されたグラフィック、洗練された戦闘、歴史的に基づいた物語でインドッチの物語を継続します。

この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新情報をまとめたものです。また、Kingdom Come:Deliverance 2のリリースに関するダウンロード指示を提供します。

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