
Daniel Vavra, criador do reino, veio trilogia e co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto. Ele afirma que sua incapacidade de lidar com eficientemente ambientes intrincados, particularmente a vegetação, é a fonte das lutas de desenvolvimento relatadas do Witcher 4.
"O Unreal se destaca nas paisagens do deserto e rock, mas lutou com árvores por um tempo considerável", afirmou Vavra, destacando as deficiências da Nanite Technology na renderização da vegetação realista. Um funcionário do CD Projekt confirmou a Vavra que as cenas facilmente gerenciadas pelo Red Engine apresentaram desafios significativos no Unreal Engine, levando a extensas dificuldades de produção.
Vavra ressalta que a maioria dos jogos do mundo aberto utiliza motores proprietários, questionando a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal, dado o seu mecanismo vermelho estabelecido e eficaz. Embora reconheça os recursos visuais do Unreal Engine, ele observa os requisitos de hardware de ponta, precificando vários milhares de euros, tornando-o inacessível para muitos jogadores.
Apesar de sua liberação anos atrás, o Kingdom vem: a libertação mantém um interesse significativo para os jogadores. Sua sequência altamente esperada, lançada em 4 de fevereiro, continuará a história de Indřich com gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada.
Este artigo resume as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download sobre o reino: o lançamento da Deliverance 2, garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar seu cenário medieval.
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