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由於虛幻引擎整合而引起的“巫師4”開發鬥爭

By SarahFeb 20,2025

由於虛幻引擎整合而引起的“巫師4”開發鬥爭

王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜的開放世界遊戲的局限性。他聲稱它無法有效處理複雜的環境,尤其是植被,這是巫師4報告的發展鬥爭的根源。

Vavra說:“虛幻在沙漠和岩石景觀中表現出色,但在相當長的時間裏與樹木鬥爭。”據報道,一名CD Projekt員工向Vavra確認,由紅色引擎輕鬆管理的場景在虛幻引擎中遇到了重大挑戰,從而帶來了廣泛的生產困難。

Vavra指出,大多數開放世界的遊戲都使用專有引擎,質疑CD Projekt鑒於其既定且有效的紅色發動機的決定,因此決定切換到虛幻。他在承認虛幻引擎的視覺功能時指出了高端硬件要求,定價了數千歐元,使許多玩家無法獲得。

盡管它在幾年前發行,但王國來了:拯救仍保持著重要的參與者的興趣。它備受期待的續集於2月4日推出,將通過改進的圖形,精致的戰鬥和曆史悠久的敘述來繼續Indêich的故事。

本文總結了有關即將發布的版本的最新信息,包括係統要求和估計的遊戲時間。我們還將提供有關《王國Come:Deliverance 2》發布的下載說明,以確保您是第一個體驗其中世紀環境的人之一。

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