
Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert. Il affirme que son incapacité à gérer efficacement les environnements complexes, en particulier la végétation, est la source des difficultés de développement signalées par le Witcher 4.
"Unreal excelle dans les paysages du désert et des rochers, mais a lutté avec des arbres pendant un temps considérable", a déclaré Vavra, mettant en évidence les lacunes de la technologie nanite pour rendre la végétation réaliste. Un employé de CD Projekt aurait confirmé à Vavra que les scènes facilement gérées par Red Engine ont présenté des défis importants dans un moteur Unreal, entraînant de nombreuses difficultés de production.
Vavra souligne que la plupart des jeux en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires, interrogeant la décision de CD Projekt de passer à Unreal compte tenu de leur moteur rouge établi et efficace. Tout en reconnaissant les capacités visuelles du moteur Unreal, il note les exigences matérielles haut de gamme, la tarification de plusieurs milliers d'euros, ce qui la rend inaccessible à de nombreux joueurs.
Malgré sa libération il y a des années, Kingdom Come: Deliverance maintient un intérêt important des joueurs. Sa suite très attendue, lancé le 4 février, continuera l'histoire d'Indřich avec des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre.
Cet article résume les dernières informations sur la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons également des instructions de téléchargement sur Kingdom Come: la sortie de Deliverance 2, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir son cadre médiéval.
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