
Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para los complejos juegos de mundo abierto. Afirma que su incapacidad para manejar eficientemente entornos intrincados, particularmente vegetación, es la fuente de las luchas de desarrollo reportadas de Witcher 4.
"Unreal sobresale en paisajes de desierto y rocas, pero luchó con los árboles por un tiempo considerable", dijo Vavra, destacando las deficiencias de la tecnología de nanitas para representar vegetación realista. Según los informes, un empleado de CD Projekt confirmó a Vavra que las escenas manejadas fácilmente por Red Engine presentaron desafíos significativos en Unreal Engine, lo que condujo a extensas dificultades de producción.
Vavra señala que la mayoría de los juegos del mundo abierto utilizan motores patentados, cuestionando la decisión de CD Projekt de cambiar a Unreal dado su motor rojo establecido y efectivo. Si bien reconoce las capacidades visuales de Unreal Engine, observa los requisitos de hardware de alta gama, fijamente varios miles de euros, lo que lo hace inaccesible para muchos jugadores.
A pesar de su lanzamiento hace años, Kingdom Come: Deliverance mantiene un importante interés de los jugadores. Su muy esperada secuela, que se lanzará el 4 de febrero, continuará la historia de Indřich con gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundada.
Este artículo resume la última información sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. También proporcionaremos instrucciones de descarga sobre el lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance 2, asegurando que esté entre los primeros en experimentar su entorno medieval.
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