CD Projekt Red legt die Messlatte für die NPC-Entwicklung in The Witcher 4 höher. Nach dem Feedback zu Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 möchte das Studio eine wirklich immersive Welt schaffen, in der sich jeder nicht spielbare Charakter lebendig und einzigartig anfühlt.
Game Director Sebastian Kalemba erläuterte ihren neuen Ansatz: „Wir haben eine Regel: Jeder NPC sollte so aussehen, als würde er sein eigenes Leben mit seiner eigenen Geschichte führen.“
Dieses Engagement wird im ersten Trailer deutlich, der das Dorf Stromford zeigt. Die Dorfbewohner halten sich an den örtlichen Aberglauben und verehren eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald betet, bis Ciri eintrifft, um gegen ein Monster zu kämpfen.
Kalemba betonte den Fokus auf Realismus: „Unser Ziel ist es, NPCs so realistisch wie möglich zu gestalten – vom Aussehen bis hin zu Mimik und Verhalten. Dadurch wird ein noch tieferes Eintauchen als bisher möglich sein. Wir versuchen wirklich, neue Maßstäbe zu setzen.“ Qualität."
Die Entwickler planen, jedem Dorf und jeder Figur unterschiedliche Merkmale und Erzählungen zu verleihen, die die einzigartigen Überzeugungen und Bräuche isolierter Gemeinschaften widerspiegeln.
Das Erscheinungsdatum von The Witcher 4 im Jahr 2025 lässt Fans auf weitere Enthüllungen über die innovative Welt und das Charakterdesign des Spiels hoffen.