CD Projekt Red 正在提高《巫师 4》中 NPC 开发的标准。根据《赛博朋克 2077》和《巫师 3》的反馈,该工作室的目标是创造一个真正身临其境的世界,让每个非玩家角色都感觉鲜活且独特。
游戏总监 Sebastian Kalemba 概述了他们的新方法:“我们有一条规则:每个 NPC 都应该看起来像有自己的故事,过着自己的生活。”
这一承诺在第一部预告片中显而易见,展示了斯特罗姆福德村。 村民们信奉当地的迷信,崇拜森林神。一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到希里到达与怪物战斗。
Kalemba 强调了对真实感的关注:“我们的目标是让 NPC 尽可能真实——从外观到面部表情和行为。这将创造比以前更深入的沉浸感。我们真的想为 NPC 设置一个新的标准。质量。”
开发商计划为每个村庄和角色注入独特的特征和叙事,反映偏僻社区的独特信仰和习俗。
《巫师 4》的 2025 年发布日期让粉丝们期待有关游戏创新世界和角色设计的进一步揭晓。