CD Projekt Red está elevando o padrão para o desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4. Seguindo o feedback sobre Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente envolvente onde cada personagem não jogável se sinta vivo e único.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua nova abordagem: "Temos uma regra: cada NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história."
Esse compromisso fica evidente no primeiro trailer, mostrando a vila de Stromford. Os aldeões aderem às superstições locais, adorando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até que Ciri chega para lutar contra um monstro.
Kalemba enfatizou o foco no realismo: "Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível - da aparência às expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando estabelecer um novo padrão para qualidade."
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e personagem com características e narrativas distintas, refletindo as crenças e costumes únicos de comunidades isoladas.
A data de lançamento de The Witcher 4 em 2025 deixa os fãs ansiosos por mais revelações sobre o mundo inovador do jogo e o design dos personagens.