CD Projekt Red 正在提高《巫師 4》中 NPC 開發的標準。根據《賽博朋克 2077》和《巫師 3》的反饋,該工作室的目標是創造一個真正身臨其境的世界,讓每個非玩家角色都感覺鮮活且獨特。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 概述了他們的新方法:“我們有一條規則:每個 NPC 都應該看起來像有自己的故事,過著自己的生活。”
這一承諾在第一部預告片中顯而易見,展示了斯特羅姆福德村。 村民們信奉當地的迷信,崇拜森林神。一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到希里到達與怪物戰鬥。
Kalemba 強調了對真實感的關注:“我們的目標是讓NPC 盡可能真實——從外觀到面部表情和行為。這將創造比以前更深入的沉浸感。我們真的試圖為質量。 ”
開發商計劃為每個村莊和角色注入獨特的特徵和敘事,反映偏僻社區的獨特信仰和習俗。
《巫師 4》的 2025 年發布日期讓粉絲們期待有關遊戲創新世界和角色設計的進一步揭曉。