CD Projekt Red는 The Witcher 4에서 NPC 개발의 기준을 높이고 있습니다. Cyberpunk 2077 및 The Witcher 3에 대한 피드백에 따라 스튜디오는 플레이할 수 없는 모든 캐릭터가 생생하고 독특하게 느껴지는 진정한 몰입형 세계를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 새로운 접근 방식을 다음과 같이 설명했습니다. "우리에게는 규칙이 있습니다. 모든 NPC는 자신만의 이야기를 가지고 자신의 삶을 살아가는 것처럼 보여야 합니다."
이런 약속은 Stromford 마을을 보여주는 첫 번째 예고편에서 분명하게 드러납니다. 마을 사람들은 지역 미신을 고수하며 숲의 신을 숭배합니다. 한 장면에서는 시리가 괴물과 싸우러 도착할 때까지 숲 속에서 기도하는 소녀를 묘사합니다.
Kalemba는 사실성에 중점을 두었다고 강조했습니다. "우리는 NPC를 외모부터 표정, 행동까지 최대한 사실적으로 만드는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 이전보다 훨씬 더 깊은 몰입감을 얻을 수 있습니다. 우리는 실제로 게임에 대한 새로운 기준을 설정하려고 노력하고 있습니다. 품질."
개발자들은 고립된 공동체의 독특한 신념과 관습을 반영하여 각 마을과 캐릭터에 뚜렷한 특징과 이야기를 불어넣을 계획입니다.
The Witcher 4의 2025년 출시일은 팬들이 게임의 혁신적인 세계와 캐릭터 디자인에 대한 추가 공개를 기대하고 있습니다.