cd Projekt Redは、Witcher 4でNPC開発のためのバーを上げています。Cyberpunk2077とWitcher 3のフィードバックに続いて、スタジオは、すべての演奏不可能なキャラクターが生き生きとしていてユニークな真に没入型の世界を作ることを目指しています。
ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは、彼らの新しいアプローチの概要を説明しました。
このコミットメントは、最初の予告編で明らかであり、ストロムフォードの村を紹介しています。 村人は地元の迷信に固執し、森の神を崇拝します。 CIRIが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈る少女を描いたシーン。カレンバはリアリズムに焦点を当てたことを強調しました。「私たちは、NPCを可能な限り現実的にすることを目指しています。外観から表情や行動まで。これは以前よりもさらに深い没入感を生み出します。品質。"
開発者は、孤立したコミュニティのユニークな信念と習慣を反映して、各村と性格を明確な特性と物語に吹き込むことを計画しています。
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Witcher 4の2025リリース日には、ファンがゲームの革新的な世界とキャラクターのデザインについてさらに啓示を期待しています。。