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Yoko Taro lobt ICO als Meisterwerk, das Videospiele revolutionierte

By EleanorMar 04,2025

Yoko Taro lobt ICO als Meisterwerk, das Videospiele revolutionierte

Yoko Taro, gefeierter Schöpfer von Nier: Automata und Drakengard , diskutierte kürzlich die tiefgreifenden Auswirkungen von ICO auf Videospiele als künstlerisches Medium. ICO wurde 2001 für die PlayStation 2 veröffentlicht und erhielt aufgrund seiner minimalistischen ästhetischen und einzigartigen, wortlosen Geschichtenerzählungen einen Kultstatus.

Taro betonte den revolutionären Kernmechaniker des Spiels: Leitfaden Yorda, indem sie ihre Hand hielt. Er bemerkte: "Wäre ICO einen Koffer von der Größe eines Mädchens mit sich tragen, wäre es unglaublich frustrierend gewesen." Dieses einfache, aber wirkungsvolle Design stellte die vorherrschenden interaktiven Normen heraus.

Zu dieser Zeit priorisierte erfolgreiches Spieldesign häufig ein ansprechendes Gameplay, selbst mit rudimentären Grafiken. ICO priorisierte jedoch die emotionale Tiefe und die thematische Resonanz gegenüber reinen mechanischen Innovationen. Taro glaubt, dass ICO ICO gezeigt hat, dass Erzählung und Kunst ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays sein könnten, nicht nur für dekorative Elemente.

Taro nannte ICO "Epocherherstellung" und lobte seinen Einfluss auf die Spieleentwicklung. Er lobte seine Fähigkeit, durch subtile Wechselwirkungen und atmosphärische Weltbildung eine tiefgreifende Bedeutung zu vermitteln.

Jenseits der ICO zitierte Taro Undertale (Toby Fox) und Limbo (Playdead) als ebenso einflussreiche Titel. Diese Spiele, so argumentierte er, erweiterte das ausdrucksstarke Potenzial interaktiver Medien und zeigte die Fähigkeit von Videospielen, zutiefst emotionale und intellektuell anregende Erfahrungen zu liefern.

Taros Wertschätzung für diese Spiele bietet wertvolle Einblicke in die kreative Wellsprung seiner eigenen Arbeit und unterstreicht die kontinuierliche Entwicklung von Videospielen als leistungsstarke und vielfältige Kunstform.

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