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Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します

By EleanorMar 04,2025

Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します

Nier:AutomataDrakengardの有名な創造者であるYoko Taroは最近、ビデオゲームに対するICOの深い影響について芸術的な媒体として議論しました。 2001年にPlayStation 2のためにリリースされたICOは、ミニマリストの美学でユニークで言葉のないストーリーテリングのためにカルトステータスを達成しました。

タロは、ゲームの革新的なコアメカニックを強調しました。手を握ってヨルダを導きます。彼は、「 ICOが女の子のサイズのスーツケースを運ぶ必要があったこと、それは非常にイライラするだろう」と述べた。このシンプルでありながらインパクトのあるデザインは、一般的なインタラクティブな規範に挑戦しました。

当時、成功したゲームデザインは、初歩的なビジュアルでさえ、魅力的なゲームプレイを優先していることがよくありました。しかし、 ICOは、純粋な機械的革新よりも感情的な深さとテーマの共鳴を優先しました。 Taroは、 ICOが物語と芸術は単なる装飾的な要素ではなく、ゲームプレイに不可欠である可能性があることを実証したと考えています。

ICOを「エポック作り」と呼んで、サロはゲーム開発への影響を称賛しました。彼は、微妙な相互作用と大気の世界構築を通じて、深い意味を伝える能力を称賛しました。

ICOを超えて、TaroはUndertale (Toby Fox)とLimbo (PlayDead)を等しく影響力のあるタイトルとして引用しました。これらのゲームは、インタラクティブメディアの表現力のある可能性を拡大し、ビデオゲームの深く感情的で知的刺激的な経験を提供する能力を紹介したと主張しました。

これらのゲームに対するTaroの感謝は、彼自身の作品の創造的な井戸に関する貴重な洞察を提供し、ビデオゲームの強力で多面的な芸術形式としての継続的な進化を強調しています。

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