
Yoko Taro, creador famoso de Nier: Automata y Drakengard , recientemente discutieron el profundo impacto de ICO en los videojuegos como un medio artístico. Lanzado en 2001 para PlayStation 2, ICO logró el estado de culto debido a su estética minimalista y una narración única y sin palabras.
Taro enfatizó la mecánica del núcleo revolucionario del juego: guiar a Yorda al sostener su mano. Señaló: "Si ICO hubiera requerido llevar una maleta del tamaño de una niña, habría sido increíblemente frustrante". Este diseño simple pero impactante desafió las normas interactivas prevalecientes.
En ese momento, el diseño exitoso del juego a menudo priorizaba el juego de participación incluso con imágenes rudimentarias. ICO , sin embargo, priorizó la profundidad emocional y la resonancia temática sobre la innovación mecánica pura. Taro cree que ICO demostró que la narrativa y el arte podrían ser parte integral del juego, no solo elementos decorativos.
Llamando a ICO "la creación de época", Taro elogió su influencia en el desarrollo del juego. Elogió su capacidad de transmitir un significado profundo a través de interacciones sutiles y construcción del mundo atmosférica.
Más allá de ICO , Taro citó a Undertale (Toby Fox) y Limbo (PlayDead) como títulos igualmente influyentes. Estos juegos, argumentó, ampliaron el potencial expresivo de los medios interactivos, mostrando la capacidad de los videojuegos para ofrecer experiencias profundamente emocionales e intelectualmente estimulantes.
El aprecio de Taro por estos juegos ofrece una valiosa información sobre la fuente creativa de su propio trabajo, subrayando la evolución continua de los videojuegos como una forma de arte poderosa y multifacética.
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