
Nier:Automata和Drakengard的著名创作者Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为一种艺术媒介的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,由于其极简主义的美学和独特的,无语的讲故事,获得了邪教地位。
塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心技工:握住她的手指导Yorda。他指出:“如果ICO需要携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的令人沮丧的。”这种简单而有影响力的设计挑战了普遍的交互式规范。
当时,即使使用基本的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。但是, ICO优先考虑情感深度和主题共鸣,而不是纯机械创新。塔罗(Taro)认为, ICO证明叙事和艺术可能是游戏玩法不可或缺的,而不仅仅是装饰性元素。
塔罗称ICO为“时代制作”,称赞其对游戏开发的影响。他赞扬了其通过微妙的互动和大气世界建设传达深刻意义的能力。
除了ICO之外,塔罗(Taro)将Undertale (Toby Fox)和Limbo (PlayDead)称为同样有影响力的头衔。他认为,这些游戏扩大了交互式媒体的表现潜力,展示了视频游戏提供深刻情感和智力刺激体验的能力。
塔罗(Taro)对这些游戏的赞赏为自己作品的创意源泉提供了宝贵的见解,强调了视频游戏的持续发展作为一种强大而多方面的艺术形式。
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