
Yoko Taro, célèbre créateur de Nier: Automata et Drakengard , a récemment discuté de l'impact profond de l'ICO sur les jeux vidéo en tant que support artistique. Sorti en 2001 pour la PlayStation 2, ICO a atteint le statut de culte en raison de son esthétique minimaliste et de sa narration unique et sans paroles.
Taro a souligné le mécanicien de base révolutionnaire du jeu: guider Yorda en lui tenant la main. Il a noté: "Si ICO avait besoin de transporter une valise de la taille d'une fille, cela aurait été incroyablement frustrant." Cette conception simple mais percutante a contesté les normes interactives dominantes.
À l'époque, la conception de jeux réussie a souvent priorisé le gameplay engageant même avec des visuels rudimentaires. L'ICO , cependant, a priorisé la profondeur émotionnelle et la résonance thématique sur l'innovation mécanique pure. Taro pense que l'ICO a démontré que le récit et l'art pouvaient faire partie intégrante du gameplay, pas seulement des éléments décoratifs.
Appelant ICO «époque», Taro a salué son influence sur le développement de jeux. Il a salué sa capacité à transmettre une signification profonde à travers des interactions subtiles et une construction du monde atmosphérique.
Au-delà de l'ICO , Taro a cité Undertale (Toby Fox) et les limbes (Playdead) comme des titres tout aussi influents. Ces jeux, a-t-il soutenu, élargis le potentiel expressif des médias interactifs, présentant la capacité des jeux vidéo à offrir des expériences profondément émotionnelles et intellectuellement stimulantes.
L'appréciation de Taro pour ces jeux offre un aperçu précieux de la source créative de son propre travail, soulignant l'évolution continue des jeux vidéo comme une forme d'art puissante et multiforme.
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