
Yoko Taro, célebre criador de Nier: Automata e Drakengard , discutiu recentemente o profundo impacto da OIC nos videogames como um meio artístico. Lançado em 2001 para o PlayStation 2, a OIC alcançou o status de culto devido à sua estética minimalista e histórica única e sem palavras.
Taro enfatizou a revolucionária mecânica principal do jogo: orientando Yorda segurando sua mão. Ele notou: "Se a OIC exigisse carregar uma mala do tamanho de uma garota, teria sido incrivelmente frustrante". Esse design simples, porém impactante, desafiou normas interativas predominantes.
Na época, o design de jogo bem -sucedido geralmente priorizava a jogabilidade envolvente, mesmo com visuais rudimentares. A OIC , no entanto, priorizou a profundidade emocional e a ressonância temática sobre a pura inovação mecânica. Taro acredita que a ICO demonstrou que a narrativa e a arte podem ser parte integrante da jogabilidade, não apenas elementos decorativos.
Chamando a ICO de "fabricação de época", Taro elogiou sua influência no desenvolvimento de jogos. Ele elogiou sua capacidade de transmitir um significado profundo através de interações sutis e construção do mundo atmosférico.
Além da OIC , Taro citou Undertale (Toby Fox) e Limbo (PlayDead) como títulos igualmente influentes. Esses jogos, ele argumentou, expandiram o potencial expressivo da mídia interativa, apresentando a capacidade dos videogames de oferecer experiências profundamente emocionais e intelectualmente estimulantes.
A apreciação de Taro por esses jogos oferece uma visão valiosa da fonte criativa de seu próprio trabalho, ressaltando a evolução contínua dos videogames como uma forma de arte poderosa e multifacetada.
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