
Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO достигла культового статуса благодаря своему минималистскому эстетическому и уникальному, бессмысленному рассказыванию историй.
Таро подчеркнула революционную механику в игре: направляя Йорду, держа ее за руку. Он отметил: «Если бы ICO потребовал нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой, но эффектный дизайн оспаривал интерактивные нормы.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с рудиментарными визуальными эффектами. ICO , однако, приоритет эмоциональной глубине и тематическим резонансом из -за чистых механических инноваций. Таро считает, что ICO продемонстрировал, что повествование и искусство могут быть неотъемлемой частью игрового процесса, а не просто декоративными элементами.
Называя ICO «созданием эпоха», Таро похвалил свое влияние на развитие игры. Он высоко оценил его способность передавать глубокое значение благодаря тонким взаимодействиям и атмосферному построению мира.
Помимо ICO , Таро назвал Undertale (Toby Fox) и Limbo (PlayDead) в качестве одинаково влиятельных названий. Эти игры, утверждал он, расширил выразительный потенциал интерактивных средств массовой информации, демонстрируя способность видеоигр для обеспечения глубоко эмоционального и интеллектуального стимулирования.
Признание Таро за эти игры дает ценную информацию о творческом источнике его собственной работы, подчеркивая постоянную эволюцию видеоигр как мощную и многогранную форму искусства.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости